3dMax怎么制作窗外背景作为背景环境
2017-04-13
在用3ds Max建模的时候,为了使整个场景画面更加丰富,可以在窗户外面模拟一个背景环境。下面是小编给大家整理的一些有关3dMax制作窗外背景作为背景环境的方法,希望对大家有帮助!
3dMax制作窗外背景作为背景环境的方法
我们在用3ds Max建模的时候,为了使整个场景画面更加丰富,可以在窗户外面膜你一个背景环境。下面我来操作一遍,为我的房间的窗户外面添加一片树林。
1、打开模型文件,切换至顶视图
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G13Q0.jpg)
2、在创建面板中选择图形-->弧
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G13Q1.jpg)
3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G13Q2.jpg)
4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G13Q2-50.jpg)
5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G13Q2-51.jpg)
6、绑定到弧线上
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G13Q3.jpg)
7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数,
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G13Q3-50.jpg)
8、最后,我的渲染接果如图,窗外有一片树林
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G13Q4.jpg)
END