动画的关键处教程

2016-12-02

在制作动画时,我们要会把握动画的关键处。那么,什么是关键处?下面就跟着小编来学习一下吧!

什么是动画的关键处

叙述故事的画面,意指呈现镜头中发生情形的画面。

假设有名伤心的男人,看到或者听到什么高兴的事情,我们只要两个位置来说明故事。

这就是关键,所以我们画图。

在列举一个较为复杂的例子。一个人走过黑板,从地上捡起一支粉笔,然后在黑板上写下一些内容。

如果这是连环画,或者我们想在分镜中呈现故事,我们仅仅需要这三个位置,三张画图。尽量保持并使用线条人物,才不会陷入繁琐的细节。这三个位置,就是关键位置。

关键位置诉说着故事,我们后来制作并赋予生命的其他画图或者位置,将是极端;脚部的接触点,细分图或者经过位置,以及中间画。

假如我们用秒表来计算这项动作的时间,可能发现开始时的首个关键标示为1。假设人物需要花四秒钟的时间走过,碰到地板上的粉笔,我们在第96张画图上确定为关键画。接着,他起身走过,然后在黑板上写东西,这还要花四秒钟的时间,所以我们的第三张关键画,应该是镜头的最后一张,也就是第192号。整个过程花了8秒钟。

当然我们一开始没有必要算时间,但是在制作之前,必须清楚安排我们的关键所在,也就是即将着手的内容,这样才能在影片测试这三张图。

另外,我们还没有考虑好这名角色的移动方式。

角色是老还是幼?胖或者瘦?高还是矮?高兴还是忧伤?美丽还是丑陋?自信还是自卑?学者还是文盲?快还是慢?……换言之,就是还要有动作的细节,比如神态、衣着等等。

如果我们要制作这个场景的示意图,最后看起来就像这样。

许多优秀的动画家,将所有的极端都称为关键。但是,能准确的区分出哪些是关键,哪些是极端,才是最好的,甚至是最重要的方法。

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