3d渲染内存占用高

2017-04-08

有时用着3D突然就会变得很卡,设计师表示这很受伤!下面小编整理了3d渲染时内存占用高的小知识 ,希望对你有帮助。

3dmax 用vray渲染内存占用一直满的,甚至虚拟内存都占用满了,但是 cpu占用很低貌似只有20%左右,电脑是i7 2600的,微星p67的主板,4g内存,64为win7系统,装的也是64位max,宣图的时候8个框一起读的。感觉cpu的性能完全没有用起来,和甚至还没i5 760,4g的电脑。

图像数据渲染处理过程中,并不是CPU挑大梁,而是由GPU来唱主角。题中细节描述,没有一字涉及到显卡,分析用户使用的可能是 i7 2600的核显HD2000。带“K”的核显为HD3000。 虽然2600为四核八线程处理器,但它核显中,几个可怜的顶点管线与渲染管线处理器,能力太差(核心频率低,使用共享内存、频率也很低),自然大量数据待存于内存,排队等待处理。 3DMax是专业图像处理软件,其处理的大量图像数据,是需要使用性能较高的独立显卡,才能胜任。

因为内存占用高,就会出现问题了。

比如,###3d渲染内存不足怎么办?

1、我的电脑——右键——属性高级——启动和故障恢复——设置——编辑——打开记事本窗口——在“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect“后加入“/PAE/3GB”——保存——重启动。

2、模型较大的场景文件,VR设置的“动态内存极限”建议修改为3000或3000以上。

3dmax 用vray渲染内存占用一直满的,甚至虚拟内存都占用满了,但是 cpu占用很低貌似只有20%左右,电脑是i7 2600的,微星p67的主板,4g内存,64为win7系统,装的也是64位max,宣图的时候8个框一起读的。感觉cpu的性能完全没有用起来,和甚至还没i5 760,4g的电脑快,这个是为什么?

这个呢,我们就要先更新下主板驱动,看是不是驱动的问题。渲染的时候不讲是什么样的电脑cpu都是100%, 或者你改了(进入任务管理器 进程 找到3ds max 要打开3d先 右击 设置相关性(这里是调整 使用几个cpu 你看下是不是全打勾 ) 如果还不行 直接换系统 去官方更新驱动。

最后是小编整理的有关3Dmax的最新功能,望你笑纳。

1.Autodesk在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。

2.3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。

3ds Max 20123.3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器,不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。

4.3DS MAX 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学——MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。

5.3DS MAX 2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。氮化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯光、阴影、环境闭塞空间、风格化贴图、高精度透明等的环境显示。

6.3DS MAX 2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。

7.3DS MAX 2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,也可以把MAX的场景内容直接导入MotionBuilder里进行动画动的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时的更新MAX里的场景内容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景里去。

8.3DS MAX 2012对渲染效果也做强化与改进,增加了不少渲染效果,而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。

9.3DS MAX 2012里新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。

10.3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。

以上就是小编整理的有关这方面的小知识,希望能解决你的问题!

更多相关阅读

最新发布的文章