电子世界职称论文
在电子世界中我们不再是观众,而成了真正的参与者和主角。因为电子计算机通过小小的电子,为我们创造了一个无限广阔的虚拟电子世界。小编为大家带来了电子世界职称论文,希望你们喜欢。
电子世界职称论文篇一
电子游戏在传统西方世界的发展
摘 要:20世纪60年代末起,游戏这一伴随着人类社会发展而出现的一种文化娱乐方式,也转变成了通过电子设备而进行的新型娱乐方式――电子游戏。在科技高速发展的今天,电子游戏已不是单单供人们消遣娱乐,而是渗透进了人类社会生活中的各个角落,与人类生产生活密不可分。本文从风格、市场、现状等几个方面论述了欧美、日韩游戏发展情况。
关键词:电子游戏;欧美;日韩
1 欧美游戏发展现状
(1)风格。欧美玩家主要是指欧洲和北美为代表的游戏群体。他们个性开放,讲究创新,欧美玩家喜欢的游戏大多具有粗犷夸张的游戏风格(如兽人必须死),宏大广阔的世界观(如神鬼寓言,龙腾世纪系列),几乎不干扰玩家选择的高自由度(如上古卷轴系列),复杂严谨的规则和平衡性(如巫师系列),哥特暗黑式的游戏画面(如暗黑破坏神3),直观简洁的操作界面(如火炬之光系列),并且较多地融入了科幻,魔幻,战争等等元素。
(2)类型。欧美玩家因为在游戏中较为强调人与人之间的交流与合作,在游戏类型的选择方面也较为偏向射击类和体育类游戏。下面是权威市场调研机构NPD Group统计美国2012年游戏销量的TOP10:1)《使命召唤9:黑色行动2》;2)《疯狂橄榄球13》;3)《光晕4》;4)《刺客信条3》;5)《舞力全开4》;6)《NBA 2K13》;7)《无主之地2》;8)《使命召唤8:现代战争3》;9)《乐高蝙蝠侠2》;10)《FIFA 13》
从这个表格中,我们可以看到,在排进美国2012年销量前十的游戏当中体育类游戏和射击类游戏各占4个,而RPG游戏却只有两个。由此可见,欧美玩家所追求的不是剧情,而是紧张刺激,简单直接的游戏需求。
(3)市场。在电子游戏产业高速发展的今天,美国也不堪示弱,早在2000年,美国的游戏产业就超过了好莱坞电影行业成为娱乐业龙头。据NPD最新公布数据显示,2012年全美电子游戏消费总额为148亿美元,同比2011年下降9%。NPD《2012年美国游戏市场报告》中显示,2012年,美国实体游戏销售总额为88.8亿美元,其中70.9亿为新游戏购买,17.9亿是就游戏租赁和购买。
美国拥有世界上最多的游戏玩家,2012年玩家总数达到了2.2亿,几乎占了国民人口总数的三分之二,其中女性玩家比例占40%左右。美国有72%的家庭拥有家用游戏机或是PC,平均每个家庭购买过2部游戏。市场调研公司研究表示,电子游戏已经成为美国少年儿童普遍的娱乐方式,约91%的儿童(约6400万)是游戏玩家。但即使是如此,美国游戏人口年龄依旧较大,平均为37岁,82%以上为18岁以上的成年人。以上数据表明,游戏已经不再是青少年的“专利”,成人已经成为美国游戏市场的主要群体。
美国游戏能够得到长足发展的原因,是因为美国大众对于游戏的认同度非常高。63%的美国家长相信,游戏对于儿童的生活起到了积极的作用,68%的父母认为玩游戏可以训练心智,57%的父母相信游戏可以鼓励家人在一起共度时光,54%的父母声称玩游戏可以帮助他们的孩子与其朋友建立联系。
(4)现状。虽然美国游戏市场份额巨大,占到了全球游戏市场的45%,但是,现在美国游戏市场在发展中也遇到了很多问题。其主要原因是作品原创度下降,内容和类型缺乏新意,经典游戏续作表现普遍不如前作。再加上金融危机的爆发,很多家庭减少了关于游戏方面的开支,使得美国游戏市场受到了相当的冲击。
2 日韩游戏发展现状
日本电子游戏产业经过30多年的飞速发展,已经和动漫业,汽车业并称成为日本三大国民经济产业支柱。同时,日本也是公认的“电子游戏王国”,因为销量最大,玩家最多,最受好评的电子游戏,最受欢迎的游戏品牌很多都是来自日本。所以,电子游戏对于日本的重要性也就不言而喻了。
韩国是全球网络游戏最发达的国家之一,也是家庭宽带普及率最高的国家,网速平均能达到16.7M,峰值更是能达到46.8M。韩国的游戏产业是从20世纪90年代后期开始发展,发展到现在也就10多年的时间,但在政府的扶植下,却有了一个质的飞跃,已经超过了汽车制造等传统工业。现在韩国网络游戏占据了中国50%和日本40%的市场,成了全球网络游戏第二强国。
(1)风格。日韩等过的游戏风格较之欧美等国的风格,就显得细腻很多。日韩游戏往往并没有太多的自由度,但是,游戏性格更加内敛,更加尊重传统文化。所以,日韩玩家普遍比较喜欢角色扮演类,策略类等有相当剧情,并且比较考验玩家之间合作对抗的游戏类型。日韩玩家比较喜欢的游戏通常具有丰富具有内涵的剧情,精美的画面,细腻的感情,融入了富含本国特色的神话,武侠,传说,英雄等等因素。其中最负盛名的就应该是由日本ENIX株式会社(现为SQUARE-ENIX)研发推出的一款RPG游戏“勇者斗恶龙”。这款游戏在日本拥有“国民RPG”之称,是世界上最畅销的长寿游戏之一,奠定了日本RPG的地位。
(2)市场。根据日本计算机娱乐协会《2011 CESA 游戏白皮书》统计,2010年日本游戏产业规模为1兆7974亿日元。虽然日本游戏产业总值很高,但是本土游戏市场规模则相对狭小,2010年日本家用游戏机(PC/On-line Game)的软硬件总销售额与2009年相比,已经减少了20%。调查还发现日本游戏玩家占总人口30.3%,日本游戏市场上最受欢迎的就是街机游戏和掌机游戏,我们所熟知的掌上游戏机任天堂的WII和NDS,SONY的PSP和PS3,都被认为是相当成功的游戏主机,而NDS和WII更是拥有比其他同时期主机销量更好的成绩。
而韩国游戏玩家占总人口的66.6%,而玩线上游戏对抗类的玩家就占到了所有玩家的78.3%。韩国玩家更加偏向于电子竞技类游戏和网络游戏。韩国文化体育观光部发布的《2012年韩国游戏白皮书》称,2011年韩国游戏市场规模达8兆8047亿韩元(约合新台币2138亿元),而线上游戏依旧是韩国游戏市场的主流,占据了70.8%的市场份额。同时,韩国游戏海外出口规模则高达23亿7807万美元,中国是最大的出口国家,占38.2%,日本紧随其后占据了27.4%。
由此可见,虽然日本和韩国在游戏风格和类型上非常接近,但是在游戏主机上的选择却有相当大的差别,对于游戏的进出口方面也有较大的差距。
(3)现状。近年来,伴随着人口老龄化,经济危机,再加上欧美,韩国游戏的强势入侵,日本产业发展也慢慢走向了低谷。日本为了解决这种办法,推出了游戏网络化。为了抢夺网络游戏的市场不受外来势力的入侵,日本游戏厂商先后推出了PS3,任天堂,PSP的联机功能,同时加强日本网络游戏的发展。目前。日本游戏市场除了立足于本国市场之外,还向外不断输送高品质的游戏。
而韩国游戏产业则起步较晚,基本是在政府的扶持下得到了一个高速发展的空间,所以一旦受到外来游戏势力的入侵,就会难于抵御。相对于日本和欧美等游戏发达国家来说,韩国只是单一的发展网络游戏,并且在风格类型方面学习日本和欧美,并没有属于自己的风格,长此以往,就会对玩家缺乏吸引力。所以,近年来,韩国频繁向海外市场输出游戏,这也逐渐成为韩国游戏市场近年来的发展方向。
作者简介:许翼飞(1993―),男,四川成都人,四川大学艺术学院2011级动画专业本科,研究方向:数字媒体艺术。
电子世界职称论文篇二
浅析世界军事电子信息装备与技术发展
[摘 要]军事电子信息技术已经成为引领军队信息化建设、提升武器装备作战效能的核心关键技术,推动着作战力量从机械化向信息化的转变。世界军事强国纷纷加大投入进行国防信息化建设,加速发展军事电子信息技术,研制各具特色的军事电子信息装备。
[关键词]世界军事;电子信息;装备与技术
中图分类号:F713.83 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2016)20-0392-01
正文:
一、 电子信息工程定义
电子信息工程是一门应用计算机等现代化技术进行电子信息控制和信息处理的学科,主要研究信息的获取与处理, 电子设备与信息系统的设计、开发、应用和集成。现在,电子信息工程已经涵盖了社会的诸多方面,像电话交换局里怎么处理各种电话信号,手机是怎样传递我们的声音甚至图像的,我们周围的网络怎样传递数据,甚至信息化时代军队的信息传递中如何保密等都要涉及电子信息工程的应用技术。我们可以通过一些基础知识的学习认识这些东西,并能够应用更先进的技术进行新产品的研究和开发。
二、世界军事电子信息装备
未来一段时期,在新军事变革和新军事理论的牵引下,军事电子信息技术仍将保持每3~4年更新一代的迅猛发展势头,为建设信息化军队、夺取信息化战争中的信息优势和决策优势奠定坚实的技术基础,并不断推动电子信息装备体系的建设,为提升基于信息系统的体系作战能力和取得联合作战中的战场优势提供可靠的物质基础。目前,军事电子信息装备和技术发展现状在军事电子信息系统和指挥控制系统方面,以网络为中心的C4ISR系统建设不断向前发展。全球信息栅格体系结构已制定出3个版本,意在实现对所有信息和服务的可视性、可访问性、共享和理解。同时,美国陆、海、空三军也通过开发陆战网、部队网和指挥控制星座网,以建立适应网络中心战的充分集成和全面网络化的部队,实施网络中心战。情报侦察监视系统方面,各国都着重发展侦察和预警能力,重点加强了天基、空基和陆基侦察预警装备的建设和部署。例如:美国为了营造对其有利的战略态势,确保美军自由介入亚太地区军事冲突,继续强化亚太军事存在,优先研发和部署应对"反介入/区域拒止"威胁的相关装备和技术;二是大国面对复杂的国际环境和安全形势,更加重视武器装备对国家安全 的支撑作用,超前谋划下一代武器装备的论证和型号研发,加速推进以新型战略威慑力量和信息化武器装备为主的核心力量建设等等。
三、军用电子信息技术
军用电子信息技术主要包括微电子、光电子和电真空技术等,是军事高技术的重要组成部分。在现代战争中,电子信息技术贯穿军事领域各个方面,从武器装备到作战指挥,无一不是以电子信息技术为支撑,最具代表的就是海湾战争和2003年的伊拉克战争。军用电子信息技术不仅是军队信息化建设的重点,也是推动新军事变革的主要力量。同时,以电子信息技术为代表的军事高技术对人类认识自然、改造自然和发展社会生产力也起到了重要作用,有力的促进了人类社会文明。
3.1,微电子技术在军事中的作用
微电子技术是随着集成电路,尤其是超大规模集成电路而发展起来的一门新的技术,微电子技术是电子信息技术的重要基础之一。在国防工业中,包括传统武器的升级和新型武器的研发,其基础和核心都是大量的使用微电子技术、集成电路和微电子元器件,如果没有微电子技术,军事信息化就不能出现,新军事变革就不能产生。比如微电子技术是军事航天得到发展的前提和基础,所有航天器包括各种通信卫星、导航卫星和载人航天器等,都大量利用微电子技术来实现航天器的测控和追踪,没有微电子技术,军事航天工业也不会发展到今天。随着微电子技术的不断进步和扩展,新的作战形式也不断出现在我们眼前,这里面包括电子战和信息战,各种以微电子技术为主要技术特征的新型装备,如高功率微波武器以及粒子束武器等成为信息战时代的杀手锏。同样,基于微电子技术的基础和战略地位,各国纷纷争夺微电子技术的先导地位,这其中包括美国在80年代实施的高速硅集成电路(VHSCI)计划和微波毫米波单片集成电路(MIMIC)计划,其作用就是为了解决信息化装备的“大脑”和“眼睛”的微电子关键技术问题。
3.2,光电子技术在军事中的作用
光电子学是指光波波段,即红外线、可见光、紫外线和软X射线(频率范围3×1011Hz~3×1016Hz或波长范围1mm~10nm)波段的电子学。光电子技术在经过80年代与其相关技术相互交叉渗透之后,在90年代,其技术和应用取得了飞速发展,在社会信息化中发挥着越来越重要的作用。从近几场现代战争来看,光电子技术作为电子信息技术的一个重要支柱,在军事高技术中起到关键作用。光电子技术使得现代武器看得清、打得准、反应快、生存能力强,可以有效提升武器的打击效果并减少战争成本。比如在一定范围内,激光制导导弹的命中精度每提高10倍,它的威力将提高1000倍。利用光通信、光信息处理、光计算、光存储等技术,可以提高信息处理和传输速度。采用光电探测和光纤传输系统由于其本身无电磁辐射,不易被敌军探测和干扰。这些都是光电子技术在现代战争中的实际运用。
3.3,真空电子技术在军事中的作用
真空电子技术在军事信息装备中的应用。主要内容有:真空电子技术概论;速调管;行波管;正交场微波管;高功率微波源;气体放电器件;阴极和热子组件;真空微电子学;微波管发射机;微波管发射机电源;脉冲调制器;微波管发射机的控制、保护和监测;军用微波系统等。在军用电子信息技术中发挥着重要作用,在武器装备上,它是雷达、通信、电子对抗、遥测遥控和精密制导设备的心脏。
除此之外,还应该注意到,随着电子技术的飞速发展,电子信息技术设备已广泛渗透到各种作战装备和作战行动当中。电子战是现代战争的序幕与先导,并贯穿于战争的全过程,进而决定战争进程和结局,电子战是军力倍增器,是继陆、海、空、天战场之后的第五维战场。纵观世界各国、尤其是美国,随着电子战争(即电子对抗)在现代战争中的地位和作用日益提高,已从战争辅助保障手段发展成为战争中不可缺少的重要作战武器,得到了各国政府和军队的高度重视。为此,我国应该从综合一体化的体系对抗的高度来应对未来战争对电子战进攻和防御提出的各种新要求,加紧开发研制能够适应未来战争需要的陆、海、空、天综合一体化的电子战系统,增强中国的电子战防御能力!
结语:
以电子信息技术为代表的军事高技术的迅速发展,深刻而广泛的影响着人们的生活方式和国际政治关系,有力的促进了世界新军事变革的深入发展。也由于军用电子信息技术的大力发展和广泛应用,使得现代战场误伤概率大幅降低,甚至某一方达到零伤亡,其作战模式也发生了根本性变化,使得战争手段也变得越来越文明越来越人道,这对促进人类文明和提高社会生产力发展具有重要意义。同时,军用电子信息技术作为科学技术的一种,对加强人类认识自然、改造自然、推动经济发展、促进社会变革以及协调人与自然的关系也有着重要意义。
参考文献:
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