不能忽视屌丝们的影响力

2017-03-15

既然有高大上的行业,就得有上不了台面的小产业。我们经常有这样的烦恼,每次看视频的时候,前面总会有一堆的游戏广告,画面不怎么样,音乐不怎么样,介绍也不怎么样,就是硬生生地插在视频的前面,只要看视频的人点一下,网页游戏就出蹦出来,而且这些游戏的质量实在是很差,许多人看了之后就关了,甚至连看都不会看,而且会有这样的想法,这样的游戏有人玩吗?###当今,不能忽视屌丝们的穿创造力!

事实是,这样的游戏真的有人玩,而且人数庞大,有数据表明,我国的网页游戏有几千种,玩游戏的人数更是达到6000多万,还有一个特点,就是这些游戏的主要玩家是8~14岁的人,从购买力上来讲,这些玩家是真正的屌丝,但不要小瞧了这些屌丝,网页游戏每年几十亿的利润都是他们贡献的,网页游戏的制作商赚钱的秘诀很简单,就是满足这类人群的需求。

就青少年来讲,他们平时玩电脑的时间比较少,也没办法真的去下载游戏或者去花钱注册账号,那么网页游戏这样的游戏正对他们的胃口,因为既不用下载,也不用安装,注册账号也简单得很,而游戏在集聚了比较多的人气之后,就可以去靠植入广告来挣钱,也不需要用户来直接买单,这么一搞就是多赢的局面,首先,网页游戏公司挣了钱,需要广告宣传的公司得到了更多的关注,用户还可以继续玩游戏,这就是互联网思维的标准表现。

从以上所说的内容来看,可以很容易看出来,这些产品的共同点就是研发的基础都是来源于用户的需求,产品的目的就是为了解决用户的需求,真正站在用户的层面去思考。

现在的很多企业都在叫嚷,说我们设计产品或服务的时候是考虑了用户的需求的,我们真的是为用户着想的,但是真的是这样吗,往往这些着想只是表面的东西,在传统的企业里面,交易的流程就是4个方面:市场调研——市场定位——产品设计——销售。

可是在当下,这样的思维已经不能适应市场的需要了,企业的管理者要从传统的工业管理者转变为数字管理者,因为数字时代,企业要做的不单是制造产品,更是要提供服务。

以前的企业也会把用户为核心的想法当作企业的信条,不过这种信条就只是说说而已。但是现在的市场的主导权已经转移到了消费者手上,那么以客户为核心就是企业必须要接受的事实。只有运用互联网的思维模式,真诚地去为客户着想,去体会客户的感受,设计出来的产品或者提供的服务才会得到客户的认可,才能赢得市场,得到众屌丝的支持。

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