动画人物重量感教程
2016-12-02
在制作动画人物时i,我们要想表现出人物的重量感,要怎么做?下面是关于动画人物重量感的教程,欢迎参阅。
如何表现出人物的重量感
圆滑动作没有重量感。
如果我们画出生动的动作步法,效果却不怎么好,使得动作有一些漂浮的感觉。没有人确切知道这是因为什么,但是我们增加了上下的动作,强调或夸大了上下动作后,此时效果就出来了。
身体的上下位置,赋予了重量感。身体重量往下时,我们感受到了重量感。
身体朝下的时候腿部跟着弯曲,身体重量也跟着往下,我们在此处感受了重量。
在我们分析以上效果产生的原因之前,先看看标准的步法。
我们做出两个接触位置。在传统的步法中,双臂与双腿呈现相反的方向,以保持平衡。
接着,我们放入中间位置。就是中间帧。
此时腿部成垂直状,盆骨处准备抬高。身体和头部略高。
然后是下位。
此处腿部弯曲,带来重量感。
下一步,我们插入上位。
脚部抬高,导致盆骨上抬,身体与头部到达最高点。另外一只腿自动抬出,以避免我们在接触地面前跌倒。
将人物稍微拉宽,以变的更清楚。
所以在标准的步法中,身体在跨步。下位:接触之后往下沉;上位,身体在经过之后,往上抬。
把示意图再画夸张一些。
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