3d人物建模方法

2017-03-18

3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。下面是小编为大家带来了一篇3d人物建模方法,希望对大家有所帮助。

你有一个关于动漫、游戏、电影或其他作品里的三维模型,并且你十分希望通过 3D 打印机把它打印出来。有些时候,你可能会发现这个漂亮的模型设计不能直接进行 3D 打印,下面这个教程就是专为你而准备的。这不是角色建模教程,相反,我们将告诉你如何通过技巧和窍门获得最佳的3D打印结果。

3d人物建模方法:创建水密模型

首要条件是模型结构必须具有水密性,才能进行 3D 打印。在建立人物模型时,这一点需要特别注意,因为在大多数情况下,设计者只对可视部分建模而忽略了道具背面、服装、眼睛这些在模型呈现过程中不可视的部分。模型表面的任何一个部分都要闭合,即使在两个物体重合或交叉时,其中每一个物体也都要完全闭合。没有闭合则无法打印。

另外需要注意的是,表面法线必须指向正确的方向:指向物体的外侧。打印机通过表面法线的指向决定哪部分是模型“外观”,哪部分是模型的“内部结构”。在设定中,模型外部和内部就相当于哪里是空气,而哪里需要填充材料。

当创建空心物体时,需要特别注意这一点。再次重申,永远使法线指向空气。

3d人物建模方法:使用钻机改变模型形态

您可以使用钻机改变模型形态,但是不要使用极端扭曲,极端扭曲会导致表面法线出问题,有可能内部表面会被分析成外部。

即使利用钻机改变模型,流形/水密性物体也会保持流形。如果在开始时模型可打印,那么通过钻机构建模型后也应该同样可打印。

Shapeways 让自行相交的模型在一个合理的范围内运行,即使有时会有重叠的表面出现的问题。如果我们的上传检测提示无法上传模型时,重新进行轻微调试并再次尝试。

在导出模型之前,请先将改变的形态嵌入到模型上。

手臂和腿部制作需要有足够支撑力

在这里需要说明一个显而易见的事实,模型的某些部分可能要承受相当大的压力,因此需要对模型进行微调。例如:制作一个肥胖的角色模型时,腿部设计不要过细,否则在重压之下模型十分容易折断。

3d人物建模方法:测试稳定力

在您的 3D 设计软件中,模型永远能够完好站立的,但是如果您不注意模型打印后的情况,模型将无法站立。您需要测试模型质心的位置在大小、实际地面接触点变化时的稳定性。若您选择的 3D 应用程序专业性很强,您可以使用程序内的物理模拟或质心计算实现模型站立。若没有,可以使用下面技巧:

在模型于地面的接触点周围画一条曲线。然后,从上方俯视模型,看看模型大部分体积能否圈在曲线内。如果可以,模型就能够稳定站立,如果不行,就需要一些额外的步骤(详见下方)。

将接触区域的形状纳入到考虑范围内:形状应该是类圆形的。

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