Photoshop更改图层不透明度

2016-12-02

图层除了改变位置和层次以外,还可以设定各自的不透明度。那么我们该如更改PS图层的不透明度呢?下面跟小编来了解一下吧!

Photoshop更改图层不透明度的方法

我们先按下〖TAB〗隐藏所有调板,然后使用【视图>屏幕模式>全屏模式】〖按两次F〗将Photoshop切换到一种没有调板没有菜单没有窗口的显示方式。这种方式可以为操作留下最大的屏幕空间。

OK,Now,在不借助图层调板的前提下完成以下操作:改变一个眼睛的色相让两个眼睛的色彩有所区别。然后将两个眼睛移动到脸的边缘。如下图。该怎么做呢?

我们来分析一下过程,改变色相就是使用色相/饱和度调整工具,虽然我们在之前已经使用过很多次,但不同的是这次多了图层的因素。所以要先正确地选择图层后再使用。在有图层调板的时候只要在调板中点击选择即可,而现在没有图层调板了,我们就需要使用前面所说的用移动工具来选择图层。

所以首先选择移动工具〖V〗,然后按住CTRL点击位于右方的eye副本层,这样就选择了这个层,再使用色彩/饱和度调整工具〖CTRL U〗,改变色相到+90左右(可自己决定其他数值)。然后移动到脸部边缘。再按住CTRL单击另一个眼睛层并移动。从而在不借助调板和菜单的前提下“摸黑”完成了操作。从这里我们也可以看出,能够摸黑行进的人其实对道路是了如指掌,内心是非常明亮的。

以后大家到公司应聘,在老板眼中,在全屏方式下完成操作的你肯定显得比那些需要借助菜单和调板的人来得更专业。因为他看不懂你操作的步骤,看不懂自然是因为操作者水平高啊。同样,全屏操作使得你在别人眼中看起来很酷。当然啦,在高手(比如我)和同是本教程的读者面前就免了吧。

现在可以回到正常显示方式〖F〗,也可以继续留在全屏方式下。然后打开图层调板,此时打开图层调板的方法既可通过显示全部调板〖TAB〗,也可以单独打开图层调板〖F7〗。需要注意的是如果第一次〖TAB〗隐藏屏幕上所有调板时图层调板本来就没有显示,那么第二次〖TAB〗恢复所有调板显示后也不会显示。然后在图层调板中改变eye层的不透明度为50%,如下左图红色矩形处。然后再改变eye副本层的不透明度为50%,图像效果改变顺序如下右图。

当不透明度为100%的时候,代表完全的不透明,图像看上去非常饱和非常实在。当不透明度下降的时候,图像也随着变淡。如果把不透明度设为0%,就相当于隐藏了这个图层。层的不透明度虽然只对本层有效,但会影响到本层与其他图层的显示效果。

如上右图的中间图示可以看到,当蓝色眼睛层的不透明度下降以后,与脸层产生了一种色彩重叠的效果,在两者的相交区域内脸层的色彩加重了。此时位于其上层的紫色眼睛层没有受到影响,那是因为紫色眼睛层次较高且处于100%饱和状态。

当紫色眼睛层的不透明度下降以后,与蓝色眼睛层和脸层产生了重叠效果。这时无论改变蓝眼层或是紫眼层或是脸层的不透明度,都会同时影响三者间的重叠效果。

当各图层处在100%的饱和度时,彼此间是不存在重叠效果的。当各图层处于半透明(即饱和度低于100%)时,各图层内容的重叠区域就会呈现出色彩的重叠效果,此时改变任何一个层的不透明度,都会影响这个重叠区域内的效果。

注意在图层调板上,刚才调节不透明度的地方下面,也有一个百分比的调节,写着“填充”。试着调节一下,会发觉单独改变填充,和单独改变不透明度效果相同。如下图,将眼睛层的不透明度设为50%填充设为100%,与不透明度设为100%填充为50%的效果,在图像中看来是相同的。如果将两者都设为50%,那么图层就是25%的实际不透明度了。

类似这样几种不透明度综合作用的例子在Photoshop中很常见,也并不复杂。

举个例子,比如新建一层用50%不透明度的笔刷绘制图案,当图层不透明度为100%的时候,图案就已经是50%的不透明效果了。如果图层不透明度再下降为50%,那么图案的实际不透明度就应该是50%×50%=25%。

这时所看到的效果,应该和用100%不透明度的笔刷绘制后将图层不透明度降为25%的效果(100%×25%=25%),是一致的。可以调出信息调板〖F8〗,比较一下两者的色彩数值,应相等。如下图。这里要说明一下,信息调板中所反映的色彩数值,是以在图像上所呈现的效果为准的。

当然,如果用25%的笔刷然后以100%的图层不透明度显示,那么效也和上图也是一样的。从这里我们不难总结出,图像的实际不透明度就是与之有关的几个不透明度的乘积。

在实际的操作中,图层不透明度因为位置明显所以大家经常只记得这个不透明度控制,而忽略了Photoshop中其他的不透明度控制。这其他的不透明度控制主要是指绘图工具在绘制时工具本身的不透明度设置。初学者常因为图层不透明度为100%时图像还是半透明而感到困惑,这很可能就是因为没有顾及到绘图工具的不透明度设置。

我建议大家在使用画笔等绘图工具时最好都设为100%不透明度,后期通过调节图层不透明度去实现各种半透明效果。为什么呢?

首先绘图工具的不透明度要在绘制前设置,然后在绘制时才能看到效果,不满意的话还要撤销,然后重新设置再行绘制。这自然较为麻烦。相比之下图层不透明度不仅调节方便,并且效果立现。不满意可以直接修改无需重绘。

再者也是比较重要的一点,就是不透明度在后期调整中只能降低而不能提高。如果先使用50%的笔刷绘制了图像,那么在以后的调整中只能降低而无法高于这原始的50%不透明度。所以为了保留最大的调整余地,也为了方便及简化操作,应该把图像的半透明效果全部交给图层不透明度去控制。

当然,在实际的制作中也常会遇到在一个图层中需要使用多种不透明度的情况。那么首先考虑能够分层制作就分层,在不同层中设置不透明度。如果难于分层制作,那么还是建议在绘制时候都使用100%不透明度,然后使用以后课程中将要介绍的图层蒙版去实现不同地方的不同半透明效果。如下图即是使用图层蒙版实现了同一图层中的多种不透明度。

现在回来说说刚才提到的在图层调板中的填充,它的效果看起来和图层不透明度差不多,那么它们有什么区别呢?首先明确这个填充也是一种不透明度,但它只针对图层中原始的像素起作用。

那什么叫原始像素呢?就是指如同我们刚才那样画上去的图形,可以是用画笔、形状或者填充选区等方式绘制出来的,也可以是从其他图像中粘贴过来的部分。可以说到此为止我们在Photoshop图层中所制作的效果都属于原始像素。

与之相对应的,有一种类型的图像不是通过绘制或粘贴产生的,而是通过其他方式表现出来的。比如在后面课程中将会学习到的图层样式。在这里我们先作一些简要介绍。

样式的英文单词是Style,在Photoshop以及Illustraotr中都存在。样式可以用很简单的步骤做出很出色的效果,因此非常好用。现在我们先来阐述样式的概念。

我们如果到乡村去游玩,常会看到布满爬山虎的墙,爬满青藤的树干或电线杆。它们的外表看上去都是绿色的。如下图是我在福建泉州拍摄的照片。

土墙本来是绿色的吗?当然不是,那绿色是由外部的寄生植物产生的。所谓寄生就要有一个宿主,墙壁是爬山虎的宿主,没有墙壁就没有爬山虎。从这种特性上,我们可以称爬山虎的那种绿色是土墙的样式。引申开去,衣服是身体的样式,脸谱是京剧演员的样式等。它们都有一个共同的特点就是需要一个宿主。它们的共同作用就是为宿主“化妆”。

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