幼儿园小班下册教案

2017-06-05

可以用来给幼儿园小班下学期的优秀教案有哪些?下面是小编分享的幼儿园小班下册教案的相关教案,老师们快来看看吧!

幼儿园小班下册教案范文一

《美丽的水果屋》

【活动目标】

1.在水果屋的“建构”中体验合适的空间感,喜欢与朋友一起搭建和游戏。

2.感知画面的色彩美和水果的主要的特征。

【活动准备】

1.PPT

2.垫子四块

【活动过程】

1.观察画面,引出主题。

(ppt5)这是谁?猜猜发生了什么事?

------关注幼儿对画面的解读和想象

(ppt1)(出示水果名称)这些水果你都认识吗?

-----根据水果特征猜水果名称(颜色外形花纹等)

小结:果园里种着各种颜色和形状的水果。

2.讲述故事,说说理解。

(ppt2-5)现在知道发生什么事了吧?你们说该怎么办呢?

-----鼓励幼儿为小熊和妈妈想办法

小结:办法很多,要考虑的是别人最需要的才最好。

3.想象创意,体验互助。

孩子们,你们现在就是大西瓜,你想和朋友搭怎样的围墙?

------幼儿自由搭房子

谁还有不同的方法?

------师生交流互动

(看ppt)体验不同的搭建形式

-------幼儿体验了解围合经验,初步感受空间的大小。

(ppt7-9)美丽的水果屋你喜欢吗?

------继续故事,。

(讲故事住房子)你们想不想住进水果屋?(4-6人)

------幼儿探索体验,感受空间大小与人数的关系。

一把椅子上能坐许多朋友吗?谁来试试。(6-8人)

------幼儿合作体验,感受空间无限。

小结:房子越来越小,朋友就越来越多;只要有方法,一把椅子也能无限大。

4.故事结尾,情感体验。

说说故事的名字,快乐分享水果。

5.活动延伸—

在教室里继续建构动物园的主题,让孩子们在建构角里玩玩垒高和为动物们造房子。

《美丽的水果屋》是一个充满色彩感和创意的作品,在这个故事当中我们可以看到许多鲜亮的颜色,这些美丽的颜色都是小班孩子他所喜闻乐见的,同时也是他们这个年龄段所能够掌握的,老师们在观看本节活动之后,请根据以下两点谈谈自己的体会。

抛问:

1、如何根据小班幼儿的年龄特点开展情景阅读教学?

2、对本次活动有何建议?

幼儿园小班下册教案范文二

包水饺

【活动目标】

1.练习有节奏地边念儿歌边做动作。

2.感受手指谣儿歌的特别趣味。

【活动准备】

磁带:《包水饺》,录音机、水饺、儿歌《包水饺》。

【活动过程】

1.出示一个实物水饺,请幼儿观察、讲述饺子的外形特征。(教师要注意用儿歌里的话提炼幼儿的讲述内容。)

2.帮助幼儿熟悉儿歌的内容和动作,用手指谣引导幼儿念儿歌《包水饺》:

羊妈妈(双手比自己,一蹲一站)包水饺(一只手把另一只手的五指往内、往外来回扳)中间突起(双手握拳)两边翘(大拇指、小指升起,作"六"的手势)有的像小船,有的像元宝(两只手半举并左右摇动)

3.等幼儿熟悉儿歌后,可将"羊妈妈"任意换成自己或幼儿的名字(若换的是幼儿的名字,双手则指向该幼儿)。

活动建议:

此活动最好安排在中午幼儿园吃水饺的那天进行,午餐时和幼儿共同享用水饺。

幼儿园小班下册教案范文三

撑腰糕

活动背景:

农历二月初二,民间传说是天上主管云雨的龙王抬头的日子。相传武则天废唐立周称帝,惹怒玉皇大帝,遂降旨龙王三年不许下雨。龙王不忍人间遭难,偷偷降了一场大雨,玉皇大帝将龙王拿下天宫,压在大山下。黎民百姓感激龙王之恩,天天为龙王祈祷,最后感动了玉皇大帝,于农历二月初二将龙王释放,于是便有了“二月二龙抬头”的传说。

因此,二月二也叫“春龙节”,是中国农村重要的传统节日,留下了许多民间习俗。在江南农村一带流传着吃“撑腰糕”的习俗,直至今日苏州郊区的一些小镇上依然保持着这一习俗。据说,吃了“撑腰糕”,农民一年四季干活就不会腰痛。

活动目标:

1、大胆地设计、制作“糕点”,体验糕点制作的过程。

2、为自己能模仿糕点师傅的劳动内容和过程而感到自豪。

活动准备:

1、彩色油泥。

2、糯米粉,紫薯、南瓜、南瓜叶、小托盘、点心盘若干。

活动过程:

1、今天,是二月二龙抬头,要吃撑腰糕,讲述撑腰糕的由来。

让我们来做糕点师傅,设计各种各样的撑腰糕吧。

幼儿用教师预先和好的面团尝试制作糕点。

2、根据幼儿的不同能力,引导其选择合适的辅助材料来制作,如糕点成形需要切割,然后在糕饼上刻上花纹或压印花纹等,鼓励幼儿制作不同的、富有创意的糕点。

请幼儿将自制的点心富有美感地摆放到点心盘里。

瞧!我做的撑腰糕,多漂亮。

3、启发幼儿根据自己制作的糕特征为它取个好听的名字,教师将其记录在纸上,对应地粘贴在点心盘边。

4、引导幼儿相互谈论哪些撑腰糕很漂亮,为什么。

5、启发幼儿从材料、形状、使用辅助材料的情况等方面来欣赏、评价。

活动结束:

游戏性的设计、制作活动,不但能使幼儿将已获得的感性经验转化为直观形象的“作品”,还能在欣赏、评价自己的作品时,产生自豪感,并由此而产生自觉模仿成人劳动的愿望。

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