c语言void的用法
许多初学者对C/C++语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误。下面小编就跟大家介绍下c语言void的用法。
c语言void的用法1.void的含义
void的字面意思是“无类型”,void*则为“无类型指针”,void*可以指向任何类型的数据。
void几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量,让我们试着来定义:
voida;
这行语句编译时会出错,提示“illegaluseoftype'void'”。不过,即使voida的编译不会出错,它也没有任何实际意义。
void真正发挥的作用在于:(1)对函数返回的限定;(2)对函数参数的限定。
我们将在第三节对以上二点进行具体说明。
众所周知,如果指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间互相赋值;如果p1和p2指向不同的数据类型,则必须使用强制类型
转换运算符把赋值运算符右边的指针类型转换为左边指针的类型。
例如:float*p1;int*p2;p1=p2;
其中p1=p2语句会编译出错,提示“'=':cannotconvertfrom'int*'to'float*'”,必须改为:p1=(float*)p2;而void*则不同,任何类型的指针都可以直接赋值给它,无需进行强制类型转换:void*p1;int*p2;p1=p2;
但这并不意味着,void*也可以无需强制类型转换地赋给其它类型的指针。因为“无类型”可以包容“有类型”,而“有类型”则不能包
容“无类型”。道理很简单,我们可以说“男人和女人都是人”,但不能说“人是男人”或者“人是女人”。下面的语句编译出错:void*p1;int*p2;p2=p1;
提示“'=':cannotconvertfrom'void*'to'int*'”。
c语言void的用法2.void的使用
下面给出void关键字的使用规则:
规则一如果函数没有返回值,那么应声明为void类型
在C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。但是许多程序员却误以为其为void类型。例如:add(inta,intb){
returna+b;}
intmain(intargc,char*argv[]){
printf("2+3=%d",add(2,3));}
程序运行的结果为输出:2+3=5
这说明不加返回值说明的函数的确为int函数。
林锐博士《高质量C/C++编程》中提到:“C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况(指函数不加类型声明)发生”。可是编译
器并不一定这么认定,譬如在VisualC++6.0中上述add函数的编译无错也无警告且运行正确,所以不能寄希望于编译器会做严格的类型检查。
因此,为了避免混乱,我们在编写C/C++程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其类型。如果函数没有返回值,一定要声明为void类
型。这既是程序良好可读性的需要,也是编程规范性的要求。另外,加上void类型声明后,也可以发挥代码的“自注释”作用。代码的“自注
释”即代码能自己注释自己。
规则二如果函数无参数,那么应声明其参数为void
在C++语言中声明一个这样的函数:intfunction(void){
return1;}
则进行下面的调用是不合法的:function(2);
因为在C++中,函数参数为void的意思是这个函数不接受任何参数。
我们在TurboC2.0中编译:#include"stdio.h"fun(){
return1;}
main(){
printf("%d",fun(2));getchar();}
编译正确且输出1,这说明,在C语言中,可以给无参数的函数传送任意类型的参数,但是在C++编译器中编译同样的代码则会出错。在C++
中,不能向无参数的函数传送任何参数,出错提示“'fun':functiondoesnottake1parameters”。
所以,无论在C还是C++中,若函数不接受任何参数,一定要指明参数为void。
规则三小心使用void指针类型
按照ANSI(AmericanNationalStandardsInstitute)标准,不能对void指针进行算法操作,即下列操作都是不合法的:void*pvoid;
pvoid++;//ANSI:错误pvoid+=1;//ANSI:错误
//ANSI标准之所以这样认定,是因为它坚持:进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型大小的。//例如:pint++;//ANSI:正确
pint++的结果是使其增大sizeof(int)。(在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数)
但是大名鼎鼎的GNU(GNU'sNotUnix的缩写)则不这么认定,它指定void*的算法操作与char*一致。
因此下列语句在GNU编译器中皆正确:pvoid++;//GNU:正确pvoid+=1;//GNU:正确
pvoid++的执行结果是其增大了1。(在VC6.0上测试是sizeof(int)的倍数)
在实际的程序设计中,为迎合ANSI标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样编写实现同样功能的代码:void*pvoid;
(char*)pvoid++;//ANSI:正确;GNU:正确(char*)pvoid+=1;//ANSI:错误;GNU:正确
GNU和ANSI还有一些区别,总体而言,GNU较ANSI更“开放”,提供了对更多语法的支持。但是我们在真实设计时,还是应该尽可能地迎合
ANSI标准。
规则四如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void*
典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:void*memcpy(void*dest,constvoid*src,size_tlen);void*memset(void*buffer,intc,size_tnum);
这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,这也真实地体现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不
论这片内存是什么类型。如果memcpy和memset的参数类型不是void*,而是char*,那才叫真的奇怪了!这样的memcpy和memset明显不是一个
“纯粹的,脱离低级趣味的”函数!
下面的代码执行正确:
//示例:memset接受任意类型指针intintarray[100];
memset(intarray,0,100*sizeof(int));//将intarray清0
//示例:memcpy接受任意类型指针intintarray1[100],intarray2[100];
memcpy(intarray1,intarray2,100*sizeof(int));//将intarray2拷贝给intarray1
有趣的是,memcpy和memset函数返回的也是void*类型,标准库函数的编写者是多么地富有学问啊!
规则五void不能代表一个真实的变量
下面代码都企图让void代表一个真实的变量,因此都是错误的代码:voida;//错误
function(voida);//错误
void体现了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型”的,譬如一个人不是男人就是女人(还有人妖?)。
void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了面向对象中“抽象基类”的概念,也很容易理解void数据类型。正如不能给抽
象基类定义一个实例,我们也不能定义一个void(让我们类比的称void为“抽象数据类型”)变量。
4.总结
小小的void蕴藏着很丰富的设计哲学,作为一名程序设计人员,对问题进行深一个层次的思考必然使我们受益匪浅。
-------------------------------------------//下面自己整理了点
不论什么类型的指针(void*,char*,int*,float*...)默认初始值都是0xCCCCCCCC
#include<iostream.h>#include<memory.h>//#include<string.h>voidmain(){
void*p1;inta=10;int*p2=&a;
cout<<p1<<endl;
cout<<(int)*p2<<endl;p1=p2;
cout<<*(int*)p1<<endl;//!!!!!!!用空类型操作输出值!cout<<(int)*p2<<endl;
}
/*输出:
0xCCCCCCCC0x0012FF780x0012FF780x0012FF78*/
在声明同时赋值NULL,在delete后立即设置为NULL。
在debug版本下指针默认初始值为0xCCCCCCCC,在Release版本下初始值为0x0000000A,(在我电脑上VC6.0)。对于指针如果暂时没有合适的初始化值,就应该把它置为NULL(0)。对于好的编程习惯来说,declare一个指针,则初始化为NULL,如果是类成员则在构造函数中initialize,当对指针使用delete时候,则置它为NULL.
0xCCCCCCCC只是在debug状态下VC生成的未定义过的指针值,用来提示这个指针是未被初始化的,在release状态下不会等于这个值(除非巧合)。对于指针如果暂时没有合适的初始化值,就应该把它置为NULL(0)。