java网络编程基础相关知识
现在JAVA作为主流编程语言,如果想要学会java网络编程,需要掌握一定的基础,小编在这里给大家带来java网络编程基础的相关知识,希望能帮到大家。
进行网络通信需要的三要素:ip、端口、协议
IP: 连接在internet中每台主机地址的标识,32bit。
//获取IP
InetAddress i = InetAddreass.getLocalHost();
InetAddress ia = InetAddreass.getByName("www.baidu.com");
sop("address:"+ia.getHostAddreass());
sop("name:"+ia.getHostName());
端口:
1、网络设备接口(集线器、交换机、路由器)----物理
2、TCP/IP协议中的接口.----逻辑
0~65535
0~1024
..计算机运行程序的标识
协议:
UDP:
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据包限制在64K内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
TCP:
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,是可靠协议
InetAddress类:
基本方法列举
getAddress()返回此 InetAddress 对象的原始 IP 地址。
getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
getAllByName(String host)在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回其 IP 地址所组成的数组。
getByName(String host)在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
getLocalHost()返回本地主机。
isReachable(int timeout)测试是否可以达到该地址。
DatagramPacket类
需求:通过UDP传输协议将一段文字数据发送出去
思路:
1、建立udpSocket服务
2、提供数据并将数据封装到数据包中
3、通过Socket服务的发送功能将数据发送出去
4、关闭资源
面向Socket编程
Socket就是为网络服务提供的一种机制,对应于网络中的传输层,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
无论是UDP的面向连接还是TCP的面向连接,我们面向的其实都是Socket。
Socket中的一些常用方法:
bind(SocketAddress bindpoint)将套接字绑定到本地地址。
connect(SocketAddress endpoint)&connect(SocketAddress endpoint, int timeout)将此套接字连接到服务器,且后者可以指定一个超时值。
getInetAddress()&getPort() 返回套接字连接的远程地址及端口。
getLocalAddress()&getLocalPort()获取套接字绑定的本地地址即端口。
getInputStream()&getOutputStream()返回此套接字的输入输出流。
shutdownInput()&shutdownOutput()禁用此套接字的输入流与输出流,即使同时调用了两方法也不能导致Socket关闭,另外shutdownOutput()方法通常用于告知服务端客户端发送结束。
URL类:
类URL代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针。使用该类的openConnection()方法即可获取对应的URLConnection对象,也可以通过openStream()方法直接获取其所指向资源的输入流。
它也提供了一系列的get方法来提取封装在URL对象中的信息
URL中的基本方法:
getFile()获取此 URL 的文件名。
getHost()获取此 URL 的主机名(如果适用)。
getPath()获取此 URL 的路径部分。
getPort()获取此 URL 的端口号。
getProtocol()获取此 URL 的协议名称。
getQuery()获取此 URL 的查询部分。
URLConnection它代表应用程序和 URL之间的通信链接。此类的实例可用于读取和写入此 URL 引用的资源。
创建一个到URL的连接需要几个步骤:
1、通过在 URL 上调用 openConnection 方法创建连接对象。
2、处理设置参数和一般请求属性。
3、使用 connect 方法建立到远程对象的实际连接。
4、远程对象变为可用,远程对象的头字段和内容变为可访问。
UDP实现发送和接收数据操作
发送端代码实例:
import java.io.*;
import java.net.*;
class UdpSend{
public static void main(String args[]) throws Excption{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] buf = "abcde".getByte();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddreass.getByName(" 127.0.0.1 "), 10000);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
接收端代码实例:
import java.io.*;
import java.net.*;
class UdpReve{
public static void main(String args[]) throws Excption{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getDate(), 0, dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+ "--" +data+ "--" +port);
ds.close();
}
}
//使用while(true)使接收端持续开启
练习:将本地图片上传到服务器,代码实现:
客户端代码实现:
public class PicClient {
public static void main(String args[]) throws Exception{
Socket s = new Socket("117.84.140.104", 10001);
FileInputStream fis = new FileInputStream("C:\Users\Administrator\Desktop\1.jpg");
OutputStream out = s.getOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int ch = 0;
while((ch = fis.read(buf)) != -1){
out.write(buf, 0, ch);
}
s.shutdownOutput();
InputStream in = s.getInputStream();
ch = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, ch));
fis.close();
s.close();
}
}
服务器端代码实现:
public class PicServer {
public static void main(String args[]) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
Socket s = ss.accept();
InputStream in = s.getInputStream();
FileOutputStream fis = new FileOutputStream("C:\Users\Administrator\Desktop\2.jpg");
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(buf)) != -1){
fis.write(buf, 0, len);
}
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("上传完毕".getBytes());
}
}