dota里什么是ping值
相关话题
carry是Dota中以物理攻击为主,并且可以独立与几个人抗衡的英雄。
carry在LOL泛指的就是主力输出型的英雄,一般英雄分类可以分为肉(坦克)、carry(输出)、ganker(游走的),辅助,大部分英雄其实是可以混搭的,比如半肉半输出,或者辅助输出之类的。
在Dota类游戏中作为战术DPS输出
是的,一个装备了金箍棒、大炮、飞鞋、蝴蝶、魔龙之心、强袭盔甲的地精工程师也能成为出色的carry,但那是在过多的牺牲了队友经济的情况下才能做到的做carry呢?显然不是!
在游戏前期,你认为拥有同样装备的地精工程师与影carry英雄本身应该具有一些carry专属技能,比如攻速、暴击或者伤害加成。
carry的特点
很显然,是他们的战斗方式。carry是队伍中最主要的DPS,我总结了两个词来概括他们的特点,那就是攻击与时间,换言之就是carry必须拥有较高的输出
carry成为主力DPS
一个看起来很愚蠢但又不得不正视的问题。作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。
carry对对手的威胁
carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。所以双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。
原理
Carry这里举一个很简单的例子,CD的玩命4保zhou,TK或者Visage,在我看来,虽然战术单调,但是确实发挥出了他们特点,4保1的战术由来已久,但是为什么他们能把这种战术发挥到极致呢,关键就在于他们的定位,既然是4保1就坚决4保1,如果我没记错的话,印象中看到他们的TH总是3到4个护腕在身,不考虑出其他装备就是为了更肉,团站,拿塔的话,人头也是尽量让给CARRY,而不像其他队伍所谓的4保1,打得又像3保2,甚至1保4.
当然,我在这里并不是鼓吹大家号召4保1,恰恰相反,我所欣赏的更多的是偏向GANK型的阵容,或者是GANK型carry,毕竟这样才能提高比赛的节奏,也有利于我们看到更为精彩的比赛。
以上的例子只是为了证明,carry的选择与团队的战术的制定应该是息息相关的。如果己方能力强,4个人能容易的拖住对方5个,给对方造成很大压力,像CD, 那么选择carry的范围就更大一些,只要FARM功底足够,胜利是很自然的事。如果己方的4个人有压力,则需要选择一个前期也能配合队友拿到人头的稍微偏GANK型的carry,比如TK,ss,potm,SF。同样,有的carry需要速出飞鞋,单线刷钱,比如NEC,TK,SF.有的则需要配合队友抱团推进,拿塔才能发挥效力,比如SS,DP,COCO.这也是与战术体系相关联的。
说了这么多,简单意思就是,carry固然NB但并不是己方拿的越多越好,虽说对装备依赖度不一样,但是carry毕竟需要FARM,一个拿到TK,NEC,DP的队伍迎接他的往往只会是毁灭。一定要根据自己的团队需要选择合适的Carry。