3Dmax如何渲染出高质量的AO图
2017-03-10
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在3Dmax里渲染出成图是不够的,这时需要阴影接缝图来增加它的体积感,我们俗称AO图,下面小编就教大家渲染出高质量的AO图的方法!
3Dmax渲染出高质量的AO图的方法
首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来.
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092524.jpg)
2删掉MAX里面所有的灯光
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092525.jpg)
3打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092526.jpg)
4在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092526-50.jpg)
在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092526-51.jpg)
全选所有模型,给一个材质球
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092527.jpg)
把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092527-50.jpg)
在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092527-51.jpg)
第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092528.jpg)
最后点开环境面板.
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092528-50.jpg)
把天空背景色改成纯白色.
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092529.jpg)
渲染出图,保存下来.
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092529-50.jpg)
把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022092529-51.jpg)
出图!!是不是有了接缝阴影的效果好了很多,亲你学会了吗?
END