什么是沙盘物理

2017-06-01

企业沙盘模拟经营(ERP)实训课程也基本实现了从物理沙盘教学向电子沙盘教学的转变。你知道什么是物理沙盘吗?下面就由小编告诉你什么是沙盘物理。

沙盘物理概念

TPT全名The Powder Toy,是一个由C++制作的物理游戏(常被用来做物理模型)。几乎可以模拟一切物体。除了物理,还有很多化学物质和生命体

沙盘物理的元素简介

Wall(墙)类:

能墙:阻止一切物质,只允许能量物质通过。如光子(PHOT),中子(NEUT)。

重力墙:包围的区域不受外界重力影响(如黑洞)

气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过.

电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.

导体:能导电且不会挡住其他物质.

固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过.

压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.

死墙:阻挡一切.

清除:清除目标区域的墙类对象

吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力

液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.

风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。

标识:创建一个文字标识.

字段可以显示压强,{t}可以显示温度,{c:沙盘的ID|描述文字}可以建立一个到其他存档的超链接,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上字段时不能再加入其它字符

气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用。

探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。

电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.

活墙:阻挡一切,但能导电.

Electronics(电)类

WIRE: 来自WireWorld,细胞自动机的一种,类似于Life,使用方法见进阶内容

MERC 水银:很重的液态金属,可导电。随温度变化体积也会变化。

EMP 磁暴:通电会产生强烈的磁暴,能在整个屏幕范围摧毁内工作状态的电路

ARAY 射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH

WIFI 无线传输:可以通过任何导电材料(除NSCN外)接收电流,但是只有P、N型硅以及INWR可以接收。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。

INST 超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。

TESC 特斯拉线圈:通电能产生电弧

LIGH 闪电:高温的电弧!小心触电!

INWR 绝缘线:不与金属导电. 只和自己、P型硅与N型硅导电。熔点1414℃

SWCH 开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).

BTRY 电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000℃,熔融为PLSM

ETRD 电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素

PTCT 冷半导体:只在100℃以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1414℃

NTCT 热半导体:只在100℃以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1414℃

NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1414℃

PSCN P型硅:半导体. 熔点1414℃

SPRK 电火花:电流在物质中传导的形式,不能单独存在。

METL 金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000℃

Powered(激活)类

*该分类下的大部分元素都可以通过使用P型半导体(PSCN)接通电流激活 ,N型半导体(NSCN)为关闭

GPMP 重力泵:类似泵(PUMP),但是其产生的是重力场(需要启用牛顿重力选项)

PBCN 可控可破坏复制体:和可控复制体(PCLN)相同,但是可以被破坏,非无敌。

DCEL 减速器:每当电子,光子,中子等粒子撞在上面反弹的时候,它们的速度会降低10%

ACEL 加速器:每当电子,光子,中子等粒子撞在上面反弹的时候,它们的速度会增加10%

PUMP 泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。

PVOD 可控虚空:激活后同虚空(VOID)

STOR 栈:吸收一个像素的和其ctype相同的元素,若ctype为空则吸收一切。当激活时释放已经吸收的元素。通过控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上可以改变其ctype

DLAY 延时计:当电流通过延时计(DLAY)时会延时x帧,x等于其当前的温度。不导热,只能使用HEAT/COOL改变温度

HSWC 热开关:激活时可以导热,否则为绝热材料

PCLN 可控复制体:激活时同复制体(CLNE),否则没有作用

LCRY 液晶:激活时会变亮,否则为暗色。激活的液晶可以让光子(PHOT)通过(透光),反之反射光子。1000℃时失效为碎玻璃(BGLA)

Explosives(爆炸物)类

GBMB 重力炸弹:接触物体后产生一个强引力场然后释放,杀伤力巨大,谨慎使用。有独特的发光效果

IGNC 引线:功能和导火索(FUSE)类似,但是温度较低较安全,而且效果更好看。可以用明火和电流引燃

TNT 三硝基甲苯:三硝基甲苯,猛烈的炸药。高温,明火或者电流都能引爆

C-5 冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM或者低温液体引爆

BOMB 炸弹:接触几乎任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了金刚石(DMND)以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。

FWRK 衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用中子撞击或加热触发

DEST 毁灭:更具破坏力的BOMB,破坏效应很特殊

FIRW 烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……恩就是烟花

CFLM 零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)

THRM 铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。 冷却后会生成脆金属(BMTL)

THDR 闪电:温度很高(9000℃),能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波

LRBD 液态铷:遇水即爆炸.凝固点低(~38.9℃)。可导电。 (相信学生们还记得初中的小钠球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)

RBDM 固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。

C-4 塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸,高温下(400℃)自燃爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO

NITR 硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸, 400℃时自燃. 在中子作用下会变质为柴油

GUN 火药(Gunpowder):火药,易燃。400℃时自燃。

FIRE 火:人类走向文明的起源,温度约422℃

Gasses(气体)类

HYGN 氢气:最轻的气体,易燃易爆,和O2结合(实际生活中应该是燃烧)生成水,不会液化、

BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。

CAUS 酸气:性质和酸(ACID)类似的气体,能腐蚀接触的大部分物质。酸(ACID)+水(WATR)会产生酸气

CO2 二氧化碳:可以强烈抑制燃烧的重气体,能被植物(PLNT)吸收。凝华点-77℃

OXYG 氧气:易燃气体, 不需要可燃物,高温(350℃)下自燃,遇明火即可燃 (当然真实的氧气是没法自个燃烧的),凝结点-182.15℃

. 植物(PLNT)吸收烟气/二氧化碳(SMKE/CO2)后会产生氧气,可吸收光子(20°~35°)

SMKE 烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温(350℃)下可燃

NBLE 惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的)

PLSM 等离子体:超高温的火焰,彩色,初始温度9725.85℃

WTRV 水蒸气:冷却后成水。如果冷却速度过快,会凝华为霜 RIME

GAS 油气:可燃气体, 高温(300℃)下自燃。高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击柴油 2.加热石油 3.低压处理石油(减压蒸馏)

Liquids(液体)类

SOAP 肥皂:可以做泡泡,还能洗掉BIZR的染色,这是唯一可以移动且改变形态的东西,肥皂泡……如果你始终无法弄出一个,尝试在控制台输入!bubble 300,200

PSTE 胶体:施加压力(~0.5)时凝固为固体,高温(474℃)下固化为BRCK。粘土砂(CLST)+水(WATR)能产生胶体

BIZR 奇异物质:让施加在上面的热作用正好相反(比如将其加热反而会让其凝固),"凝固点" 120℃,"蒸发点" -173.15℃。还能用于染色

BUBW碳酸水:富含二氧化碳的水,受扰动或加热会释放二氧化碳(释放的二氧化碳被植物吸收,释放氧气)

GLOW 荧光液:在有压力的情况下可发光,亮度和压力成正比。温度也会影响其颜色

LOXY 液氧:液态氧气,沸点-173℃,初始-193.15℃,易燃

DESL 柴油:低压下液化, 高压(5)或极低压(-20)或中温(~60℃)下自燃

LN2 液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6℃,初始-203℃

MWAX 蜡油:冷却后成固体蜡烛. 熔点46℃。高温(400℃)下自燃

SLTW 盐水:溶解了盐的水,凝固点比水低(-41℃),汽化点比水高(210℃)。加热后盐会析出。

DSTW 蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)无法在蒸馏水中生长,不导电。

ACID 酸:能溶解大多数物质。可燃。

LAVA 岩浆:高密度液态岩石, 初始1522℃,冷却后成石粉(STNE). 所有可熔的电学材料和所有可熔的粉末,玻璃,脆金属在处于熔融态后都会成为Molten XXXX,核反应会产生LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃

OIL 石油:易燃液体,加热后成为油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油

WATR 水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质

Powders(粉末)类

CLST 粘土砂:温度越低粘性越大,熔点983℃

BREL 电渣:被磁暴(EMP)破坏后的电子器件留下的残渣,不会融化。

PQRT 石英砂:石英的粉末,熔点2300℃。

ANAR 逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来。

GRAV 重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色。

FRZZ 寒尘:会自己不断降温的神奇物质,若溶解在水中会形成寒水(FRZW)

BCOL 煤粉:粉状的煤,易燃,燃烧略慢

FSEP 导火索粉:高温(400℃)或通电自燃,燃烧缓慢

YEST 酵母:适当温度下(~37℃)会发酵, 再高(100℃)就会死亡(DYST)若个体发生死亡,则会将死亡状态传播给其他个体, 高于200℃则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母。

BGLA 碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1700℃, 熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA

SAND 沙子:高密度固体粉末,熔点1700℃,凝固后生成玻璃

BRMT 金属粉末:粉末状的金属,熔点1000℃,冷却后为脆金属(BMTL).

SALT 盐:溶于水后成盐水(SLTW),熔点900℃

CNCT 混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑。熔点850℃

SNOW 雪:高压下冰会碎裂为雪。

STNE 石头:重粉末. 熔点710℃

DUST 灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱。

Solids(固体)类

GOLD 金:耐腐蚀金属,将扭转的铁的腐蚀。

TTAN 钛:比其他金属较高的熔融温度,阻止所有的空气压力。

QRTZ 石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100℃/173K以下时可以导电,透光并且会散射光子,熔点2300℃。

FILT 滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色。通过修改其tmp值可以启用它的四种模式:0=转换(默认);1=过滤(只通过特定颜色的光子);2=添加(添加混合新的颜色);3=减去(从现有颜色减去)

SHLD 自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电,不导热。

INVS 无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质。光子通过普通无形(INVS)会变成中子

VINE 蔓藤:会生长,然后变为植物(PLNT)

PIPE 动力管道:可以做成自带动力,能传输物体的管道。详细使用方法见进阶内容。

SPNG 海绵:可以吸水,吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2456.86℃的高温下会自燃

DRIC 干冰:固态二氧化碳,温度很低。固体加热直接升华,升华点77.50℃

IRON 熟铁:盐或盐水会导致其生锈,性质类似于铁。可用于电解水。熔点1414℃

FUSE 导火索:可以缓慢燃烧,高温(~700℃)或者通电情况下会自燃

BRCK 砖块:石粉(STNE)的固体形态,建筑材料,高压(~8.7)下会碎裂为石粉(STNE),熔点950℃,不导电

COAL 煤:燃烧很缓慢的可燃物。煤是多孔物质,某些粉末可以缓慢地渗透进去

NICE 固态氮:固态氮气,熔点-209.8度,初温-238.15度,不可燃

GLAS 玻璃:高压下会碎裂。透光,反射中子。熔点1700℃。(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点)

WAX 蜡: 可燃。熔点45℃,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子

BMTL 脆金属:强度较低的金属,熔点1000℃,导电。对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器。中压(~2.5)就会下碎裂

DMND 金刚石:导热良好,不导电,不可摧毁。

PLNT 植物:吸水生长,高温(299.86℃)下自燃,受中子照射会死亡,固化为木头(WOOD)

WOOD 木头:可燃物, 高温(599.86℃)下自燃,燃烧速度中等,可透过中子,在高压高温下持续非常长的时间后会变成煤

ICE 冰:固态的水。低压(~0.7)下碎裂成雪(SNOW)

GOO 粘性物:高压下会分解消失,极耐高温,会被中子碎化

Radioactive(放射性物质)类

ELEC 电子:撞击到金属上后会产生电流,还拥有一些奇妙的性质

SING 奇点:具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。

ISZS 固体同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 室温下融化为ISOZ,熔点27℃

ISOZ 同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-114℃左右凝固为ISZS

WARP 跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移

DEUT 氧化氘/重水:可与中子反应的液体,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸。不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显著缩小。荧光液(GLOW)+水(WATR)能产生重水

AMTR 反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压和光子。(负压会使AMTR更容易聚集)

URAN 铀:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快

PHOT 光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律,通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分

PLUT 钚:高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子,放出大量热,产生很大的压力

NEUT 中子:核反应产物。会对某些其他物质产生影响。衰变周期大概为10秒

Special(特殊)类

FIGH 打手:危险的人物!它们会尝试杀死你的火柴人!

WHOL 白洞:产生一个反重力场,排斥一切靠近的物体(需要启用牛顿重力)

BHOL 黑洞:产生一个重力场,吸引一切靠近的物体(需要启用牛顿重力)

STK2 火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动

PRTO 虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压。虫洞也有99个频段可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI相关条目

PRTI 虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压。虫洞也有99个频段可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI相关条目

BLCN 可破坏复制体:同复制体(CLNE),但是可以被摧毁

CONV 转换器:将所有接触到的物质变成它的ctype类型。通过控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上可以改变其ctype

STKM 火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动,上是跳。如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的粒子……比如石油……

VENT 泄风口:排出空气,产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。

VACU 真空口:吸取空气,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线)

INSL 绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花(SPRK)真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品)

VOID 虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触)并放出热量。

CLNE 复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质(AMTR)等。可透光。

擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质

Tool(工具)类

PROP 属性笔:在目标上点一下,就能在弹出窗口中修改目标的TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE等属性

NGRV 反重力笔:绘制的地方产生一个反重力场,排斥周围的物体(需要启用牛顿重力)

PGRV 重力笔:绘制的地方产生一个重力场,吸引周围的物体

风笔 :按住不放然后拖动鼠标来产生一股风,用于人工操控粒子的走向或者给一个激励

VAC 真空笔:抽干绘制处的大气(Air),降低压力。笔刷越大效果越好。

COOL 冷笔:降低温度.笔刷越大效果越好。

HEAT 热笔:增加温度.笔刷越大效果越好。

AIR 压力笔:增加压力.笔刷越大效果越好。

(按E可直接查找所有元素)

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