导演法记忆矩阵的基础

2017-03-14

在这里学习一起学习记忆法的朋友,多半都会拥有自己的110个数字编码,用来记数字,记扑克,或当成桩子来记一些文章、知识点。我们知道,一般的数字编码多半是以一个物品来代替数字——比如:15,对应月亮,或月饼。而多米尼克式的导演记忆矩阵编码,是一个数字,对应一个演员(人物),一个情节(动作),一个道具(物品或生物)的。也就是说,它比一般的数字编码,多了一个人物与一个动作。那么,就是多这个比较入手,用原来的110编码,去联想到演员与动作。

比如:32 谐音对应:嫦娥,我就联想到月亮,玉兔,因为月亮是个大家伙,对我来说不好联想,就取玉兔了。动作呢?追玉兔。

又如:69 长得像太极图,这使我联想到太极张三丰,动作呢?舞太极剑或打太极拳。因为也有其他一些编码演员是用拳头的,为了不重复,就挥剑吧。

当然,也有一些物品(道具),想不到相应的人物,或动作。或者说他们的动作或道具,已经有别的编码用了,就另外给他们找一个,不一定要与他们相关,只要够形象就行。下面是110编码,我会用前五个编码,作为例子作一个示范

0篮球——对应演员:乔丹 动作:投篮

1鱼 ——对应演员:水浒里的阮小七 动作:结网网鱼

2鹅 ——没想到啥有名的对应人物,就用:莎士比亚 动作:喂养

3手铐——本来是山,对应人物是:鲁班 动作:他在山中锯木。后为不想用山了,用了手铐。还是保留原来的演员,反正鲁班做个手铐也不是难事。

4蛇——对应演员:画家 动作:绘画(画蛇)。

5鼓——对应演员:李世民 动作:守城

上面类似老子骑牛,厨师杀鸡,葫芦娃打靶,矮人骑鹫,耶稣钉上十字架等等,道理一样的。

6牛

7鸡

8靶子

9秃鹫

10十字架

11雨衣

12时钟[意义联想]

13医生

14钥匙

15月饼

16石榴

17玉玺

18[十八]罗汉

19药酒

20香烟

21鳄鱼

22饿饿[米饭]

23和尚

24盒子

25二胡

26河流

27耳机

28恶霸

29恶狗

30山林[中的精灵]

31鲨鱼

32嫦娥

33蝴蝶

34绅士

35珊瑚

36山鹿

37相机

38三八

39三角裤

40司令

41睡衣

42死蛾

43时尚模特

44死尸

45饰物[戒指]

46丝柳

47司机

48石碑

49水饺

50武林高手[东方不败]

51狐狸精

52武二郎

53午餐肉

54武士

55腐乳

56蜗牛

57武器[大炮]

58王八

59五角星勋章

60榴莲

61儿童

62驴儿

63硫酸

64牛屎

65尿壶

66骰子

67流星

68牛扒

69太极图

70冰琪淋

71奇异

72企鹅

73鸡蛋

74鸡翅

75弃物[垃圾]

76犀牛

77机器[电脑]

78西瓜

79气球

80百灵(鸟)

81白蚁

82白鹤

83爬山虎

84巴士

85宝物[黄金]

86八路军

87白旗

88白马

89芭蕉扇

90酒瓶

91球衣

92[小]狗儿

93旧伞

94教师

95救护针

96九色鹿

97酒器[水晶杯]

98酒吧女郎

99[99朵]玫瑰

100百元钞票

00羊肉串

01人妖

02钟灵儿

03灵山大佛

04零食[玉米棒]

05灵符

06名流[手表]

07令旗

08篱笆

09灵柩

我发这个贴,主要是分享一个编写矩阵的一点思路,作为抛砖引石,希望更多人创出自己的矩阵。这样做的一个好处是,可以充分利用自己原来的数字编码,而不需要凭空再从零开始,毕竟许多人都用惯了原来的编码了。我之前一开始就把自己原来用了数年的编码改了大半,结果,花了数天时间,到现在还没习惯过来。

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