沙陀猎卡组攻略

2017-03-22

组卡思路 关于奥秘的选择,原来是带双冰冻的,但是容易被骆驼拉出来的1费怪破掉,于是改成了双爆炸。对面2个1血怪,骆驼再拉出一个一血怪,爆炸一烧,简直完美,就算他来换,两个2/4的作用就发挥出来了。 还有需要注意的地方就是4费了,4费是个关键曲线,但是这套牌4费没有可以裸上的东西,如果前3费太蹦,就很难挽救回来了,但是如果3费站住了两个2/4。4费阿古斯一上,刷刷两个塔斯订购。基本可以劝退了,其实有小蜘蛛和毒蛇的我们很难4费空场的,看似弱点其实很难被针对,总的来说这套牌还是很有娱乐性的,强度很不错。

给大家带来一套欧服选手J4CKIECHAN登顶的卡组,沙驼猎。相信昨天看瓦神、大帝直播的炉友们不会陌生,这两员同福大将在昨天都纷纷用了这套卡组上分,我主要看的是瓦神的直播,卡组在瓦神手中熠熠生辉,胜率颇高。(本文最后面会附上两员同福大将微调后的卡组)

原版卡组如下:

以下是个人理解:

起手留牌:

不留“受伤的克瓦迪尔”,猎人印记看情况留,一般留2费随从和结网蛛,也可以留一个沙驼。

卡组的重要COMBO:

1.大漠沙驼拉出受伤的克瓦迪尔(被拉出的怪不会触发战吼,因此拉出后是2/4的身材)

2.洗脚(诅咒的教派领袖)配合小怪过牌

3.火焰打脸者(火焰杂耍者)、鬼灵爬行者、飞刀、放狗等可以配合印记。

此卡组还是以中速卡组论,卡组没有了杀戮和快速射击等直伤,因此更需注重前期的场面,以保证能持续输出。

同福两员大将微调后的沙驼猎卡组也附上:

过去几周内,我一直在调整这套牌,我认为这个版本运转平滑,它是一个以随从为基础的中速猎,有潜力大幅扭转双方节奏。

我不喜欢标准中速猎经常显得笨重的起手,我通常一手的武器、奥秘和杀戮命令,我希望在套牌中使用更多随从,这样就可以更稳定地给对手前期压力。这套牌更专注于控场而不是打脸。

当使用大漠沙驼的时候,你需要小心对手可能有什么一费随从,你有没有相应的场面/手牌应付它。我认为诅咒教派领袖目前是猎人最好的抓牌机制,因为在你能控制场面的时候,它表现很棒,配合关门放狗更是极为出色。

调度——通常你要找早期随从,比如结网蛛、鬼灵爬行者、火焰杂耍者和飞刀杂耍者。重型刃弩也可以帮你在早期进行有利交换。面对快攻套牌,比如动物园和奥秘骑,你可以保留关门放狗,应付对手给的早期压力。如果面对很可能有皮厚随从的职业,你也可以保留猎人印记。

对局(以及粗略估计的胜率):

德鲁伊(70/30)——这通常是一个好对局,因为你可以早早施加德鲁伊难于应付的压力。对手通常不会使用一费随从,所以大漠沙驼面对他们时真心强力。而且,当你给大型随从,比如利爪德鲁伊猎人印记的时候,可以赚到非常出色的节奏。

术士——动物园(50/50)——你希望早期用强力单卡,比如鬼灵爬行者、火焰杂耍者和重型刃弩抢占场面。然而,如果你场面落后,那五回合的飞刀杂耍者和关门放狗就会极为强力,让你瞬间地位拔高,你甚至还可以多打几次小鬼首领,造尽可能多的猎犬。

术士——宇宙术(60/40)——这是一个好对局。你的套牌中有很多随从可以持续给压力,确保不要在四回合过分铺场,否则就会被AOE惩罚,理想情况下,对手清场的时候,你希望自己手里仍然有足够的随从补充场面。对手使用雷诺杰克逊的时候,你应该有足够的场面,可以继续推进伤害。猎人印记对上对手的大威胁,比如暮光幼龙的时候极为有效。

土豪战(65/35)——这个对局很像宇宙术,确保不要过分铺场然后被绝命乱斗惩罚。对手很难应付你更大的威胁,比如长鬃草原狮,所以如果你的起手已经有一些早期随从的话,可以不调度它。

奥秘骑(45/55)——早期出一个二费曲线非常重要,你需要早早利用低费随从和重型刃弩抢占场面。你可以在面对神秘挑战者的时候利用关门放狗绕开崇高牺牲,然后给那个被buff的随从来一个猎人印记。

快攻萨(35/65)——这个对局很难打。或许是唯一一个我会考虑在起手保留受伤的克瓦迪尔的对局,因为你需要早期有一些随从跟对手交换。大漠沙驼在这个对局中很糟糕,你会给对手一些强力单卡,比如坑道穴居人。

法师——冰法(50/50)——只要你给对手持续施压,并绕开对手的AOE,就能取胜。而且尽可能地利用英雄能力,能最快速打破冰箱是很不错的。用猎人印记配合别的单卡,这是你唯一解决冰霜新星/末日预言者组合技的方法。

法师——火妖法(55/45)——这个对局很接近,如果你没法抵挡对手的攻势,你就会输,对手的随从数量有限,所以解掉它们很关键。对手通常会早早放空手牌,然后你就可以肆意赚取价值了。

牧师(45/55)——面对牧师,猎人印记是你最好的朋友,总是应该保留,因为它能消灭死亡领主和其它被buff的随从。还要谨慎使用大漠沙驼,因为对手有很多强力一曲线,确保你有足够的场面/手牌/武器来解决一个3防随从。

盗贼(60/40)——类似德鲁伊,这是一个好对局。你可以轻松拍出早期随从,给对手压力,对手的加血方式有限,你也有能解决对手单个随从的猎人印记。

打脸猎(35/65)——对手早期的伤害输出如此之高,这套牌没有加血,你可能很难扳回局面,然而,驯兽师可以很好地为你节省一些生命,同时形成反扑的攻势。你还希望从杂耍者们身上赚取尽可能多的价值,因为对手有很多一血随从,你可以一一点掉。

科技单卡选择——我尝试过很多种沙驼猎,起初,我用过疯狂的科学家以及毒蛇陷阱、捕熊陷阱等东西。然而,我感觉这个没有奥秘的版本更好,整体而言更稳定。

我希望这篇指导对你们来说有用。

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