五子棋人机大战源码教程图解

2016-10-31

围棋是一种高明的逻辑游戏,其中蕴涵深刻的哲理,那么如何用代码制作五子棋呢?下面是有五子棋人机大战源码教程图解,欢迎参阅。

五子棋人机大战源码教程步骤图解:

新建游戏项目文件目录

编写index.html文件源码如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8"/>

<title>五子棋</title>

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css"/>

<script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>

</head>

<body>

<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>

<input type="button" onclick="window.location.reload();" value="在玩一次">

</body>

</html>

在css文件夹里新建css文件,style.css文件源码如下:

canvas{

display: block;

margin-left:400px;

margin-top: 60px;

box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF, 5px 5px 5px #B9B9B9;

width: 450px; height: 450px;

}

input{float: right; display: block; margin-right:130px;margin-top: -250px;

width: 100px; height: 30px; font-size: 18px;

}

input:hover{ background-color:orange; color: #fefefe;}

images文件夹里用到的图片如下

在js文件夹里新建script.js文件,源码如下:

window.onload=function(){

var me=true;

var over=false;

var chessBord=[];

//初始化chessBord数组

for(var i=0; i<15;i++){

chessBord[i]=[];

for(var j=0;j<15;j++){

chessBord[i][j]=0;

}

}

//var me=[true];

//赢法数组

var wins=[];

var computerWin=[];

//赢法的统计数组

var myWin=[];

//初始化3维数组

for(var i=0; i<15; i++){

wins[i]=[];

for(var j=0; j<15; j++){

wins[i][j]=[];

}

}

var count=0;

for(var i=0;i<15;i++){

for(var j=0;j<11;j++){

for(var k=0;k<5;k++){

wins[i][j+k][count]=true;

}

count++;

}

}

for(var i=0;i<15;i++){

for(var j=0;j<11;j++){

for(var k=0;k<5;k++){

wins[j+k][i][count]=true;

}

count++;

}

}

for(var i=0;i<11;i++){

for(var j=0;j<11;j++){

for(var k=0;k<5;k++){

wins[i+k][j+k][count]=true;

}

count++;

}

}

for(var i=0;i<11;i++){

for(var j=14;j>3;j--){

for(var k=0;k<5;k++){

wins[i+k][j-k][count]=true;

}

count++;

}

}

console.log(count);

for(var i=0; i<count; i++){

myWin[i]=0;

computerWin[i]=0;

}

/**/

var chess=document.getElementById('chess');

var context=chess.getContext('2d');

context.strokeStyle="#BFBFBF";

var logo=new Image();

logo.src="images/logo.png";

/**/

logo.onload=function(){

context.drawImage(logo,0,0,450,450);

qipan();

/**/

}

/**/

function qipan(){

for(var i=0; i<15; i++){

context.moveTo(15+i*30,15);

context.lineTo(15+i*30,430);

context.stroke();

context.moveTo(15,15+i*30);

context.lineTo(435,15+i*30);

context.stroke();

}

}

/**//*定义onesStep函数来绘制棋子*/

var oneStep=function(i,j,me){

context.beginPath();

context.arc(15+i*30,15+j*30,13,0,2*Math.PI);

context.closePath();

var gradient=context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0);

if(me){

gradient.addColorStop(0,"#0A0A0A");

gradient.addColorStop(1,"#636766");

}

else{

gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1");

gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9");

}

context.fillStyle=gradient;

context.fill();

}

/**/

chess.onclick=function(e){

if(over){

return;

}

if(!me){

return;

}

var x=e.offsetX;

var y=e.offsetY;

var i=Math.floor(x/30);

var j=Math.floor(y/30);

if(chessBord[i][j]==0){

oneStep(i,j,me);

chessBord[i][j]=1;

for(var k=0;k<count;k++){

if(wins[i][j][k]){

myWin[k]++;

computerWin[k]=6;

if(myWin[k]==5){

window.alert("你赢了");

over=true;

}

}

}

if(!over){

me=!me;

computerAI();

}

}

}

//定义computerAI函数

var computerAI=function(){

var myScore=[];

var computerScore=[];

var max=0;

var u=0, v=0;

for(var i=0;i<15;i++){

myScore[i]=[];

computerScore[i]=[];

for(var j=0;j<15;j++){

myScore[i][j]=0;

computerScore[i][j]=0;

}

}

for(var i=0;i<15;i++){

for(var j=0; j<15;j++){

if(chessBord[i][j]==0){

for(var k=0; k<count;k++){

if(wins[i][j][k]){

if(myWin[k]==1){

myScore[i][j]+=200;

} else if(myWin[k]==2){

myScore[i][j]+=400;

} else if(myWin[k]==3){

myScore[i][j]+=2000;

} else if(myWin[k]==4){

myScore[i][j]+=10000;

}

if(computerWin[k]==1){

computerScore[i][j]+=200;

} else if(computerWin[k]==2){

computerScore[i][j]+=400;

} else if(computerWin[k]==3){

computerScore[i][j]+=2000;

} else if(computerWin[k]==4){

computerScore[i][j]+=10000;

}

}

}

if(myScore[i][j]>max){

max=myScore[i][j];

u=i;

v=j;

} else if(myScore[i][j]==max){

if(computerScore[i][j]>computerScore[u][v]){

u=i;

v=j;

}

}

if(computerScore[i][j]>max){

max=computerScore[i][j];

u=i;

v=j;

} else if(computerScore[i][j]==max){

if(myScore[i][j]>myScore[u][v]){

u=i;

v=j;

}

}

}

}

}

oneStep(u,v,false);

chessBord[u][v]=2;

//

for(var k=0;k<count;k++){

if(wins[u][v][k]){

computerWin[k]++;

myWin[k]=6;

if(computerWin[k]==5){

window.alert("狗狗赢了");

over=true;

}

}

}

if(!over){

me=!me;

}

//

}

/**/

}

6以上步骤全部搞定之后,就可以运行index.html文件玩游戏了。游戏初始化界面如下:

更多相关阅读

最新发布的文章