制造出动画人物动感的方法

2016-12-02

制作动画就要体现出人物的动感,我们应该从哪里表现出人物的动感呢?相信下面的教程会帮助到你。

如何制造出动画人物的动感

看看下面的例子。

假设创作角色从空中飞过,然后撞到悬崖上。

大约需要五张画,头部成等距,好让人物趴在悬崖上。人物稍微重叠,以利于眼睛采单页摄影纸规划,这当然是因为眼睛属快动作。5和6之间没有中间画。

为了赋予更多的冲击性,让撞击更具力量,在人物接触到悬崖之前,再加上一张画,刚好在该人物于下一格贴平之间前接触。这样能赋予更多的变化,也就是动作中的动作。

现在,为了赋予进一步的冲击,我们淘汰掉第5格画,这张新画成为新的5号。

上述动作有点像跳过一格的空隙。我们虽然看不见,却能有所感受,这为撞击场面带来更强烈的冲击性。

有本书上有关于弹力球的示例,这确实画的不错。

肯说,嗯,没错,但是稍等一下……啊,别理会这里,我们可以将此处改得更好。我们在球压缩之前,必须先在此处有个接触点。

在球刚接触地面之处放入接触点,然后球再压缩,这样看起来比较生动。

问:那么在球回弹得时候,我们也要做相应得处理吗?

解答:此时就不用了,只要在刚刚接触得时候即可,你掌握了其中得变化,球再度弹开。

接着肯又用了青蛙的例子证实相同的概念。

让青蛙在蹲下之前先接触地面,然后在青蛙跳开时,维持双脚接触地面。如此一来,就能赋予动作更多的变化。

接下来时跳跃的人物。

蹲下时,至少有一只脚接触地面,再度跳起时,至少有一只脚仍旧接触地面。

新手常见的重大错误

在太短的时间里做出太多的动作,即是一回合有太多的手脚动作。

补救方法,放慢两倍,插入画面以放慢速度,删除画面以加快速度。

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