五子棋之理论开局和实战开局
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一;下面是有五子棋之理论开局和实战开局,欢迎参阅。
五子棋之理论开局和实战开局
五子棋开局很多种,网络上流行的分类是:必胜开局,必败开局,优势开局,平衡开局
我更喜欢将五子棋开局分做两类:理论性开局,实战性开局。
理论性开局:
指蒲月,花月,云(雨)月等必胜开局,以及两个必败开局。这些开局要么黑优势很大,要么白优势明显,是有助于练习防守和进攻的最佳开局。在实战中这些开局不适合应用如果自己开黑必胜局,对手一般都会换,如果下必败开局,那自己无疑在开始就落入险境。
所以我建议平常打谱的时候,首先要把这些必胜和必败的谱打好,打熟。这是需要时间保证的,没有几年的工夫,很难将这些开局的定式研究透彻(还只是棋谱上说的定式)。平常在网络上也可以下这些开局,这样的开局更有助于自己对五子棋精神的体会。有朋友最不喜欢
下必胜开局或者优势明显的开局,认为下起来没意思。其实定式的变化千千万,要想全部掌握近乎不可能,就是公认的蒲月、花月局能全部将定式记住的也少之又少,所以,对于没有真正进入高手之列的棋手而言,我建议大家在下平衡开局的时候,也多下一些必胜或者必败
开局
实战性开局
指疏星、瑞星、松月等比较平衡的开局。在比赛或者想考较自己真实水平的时候,最好下这些开局,这样对黑白双方都比较公平,也能比较客观的反映自己的水平。
一切开局进入中盘之后,就是实力的较量。必胜与必败只是相对的,不是绝对的。
螳臂当车之五子棋
这螳臂当车,是昨晚看成语故事才知道的。庄子虽属道家,力主张“天地与我平生,万物与我齐一”的思想,可是面对螳螂这小小的动西,名显庄子是特别讨厌而且看不起。在这故事里对螳螂只有不屑和嘲弄。的确螳螂是没有那种能力阻挡车辆前行的,可是至少我却觉得螂螂的勇气是可佳的,也值得自已学习。 螳臂当车是一种冲动,一种执着和一种单纯的勇敢。虽然成语中的这只小小的螳螂最后给轰轰烈烈的大车碾过,只余下薄薄的一片残迹,可是至少他也表现了一种精神,我喜爱这不服输的勇敢。虽然平时的我,可能也没有螳螂这种无畏的勇气,常会前怕虎后怕狼,到最后会常常放弃.只是却是电脑中的五子棋中,我就象小小的螳螂一样从没有放弃和畏缩过。
想起自已学棋到现在,虽然说长不长,可是至少也不算短了,转眼就两年了,这五子棋一直是唯一喜欢的网络游戏,而且始中没有放弃过,常有人问我,怎么每回见你总在下五子棋,要不就是不下也在棋室挂着,问我厌不厌,我说我喜欢,怎么会厌呢。下棋虽然只是爱好,可是我却觉得我放了好多的精力在里面,虽然我知道我的智力影响了我的算力,所以一直已来我的棋并不怎么好。只是我总还是喜欢找比自已棋力高的对手下棋,有时是每下一局就输一局,下十局我就输十局,而且还时常有旁观的人在笑我,说我傻,可是我知道我就是那只小小的螳螂,我不怕输,而且还我还知道跟高手对局时的这种输的感觉,我知道下棋就不能怕输。
哪怕我今天赢不了,可是我总是在努力,而且在学习,这是一种说不出的动力, 我知道我不能一下子赢对手,可是至少有一天我会赢对方的。 有的棋手我知道我可能一辈子也赢不了,可是我知道在对局中每下过一局棋,我总是能够学得更多,学到了我自已跟本想不出的妙招,还有就是对局势的变化,控棋能力是要慢慢来的,一步一步,每落下一颗棋子就是一局棋的优劣变化,你不跟比自已棋力高的人学,你是不会增强自已的。我跟自已说慢慢来,多学多看多练总是好事,老人不是常这样跟小孩子说吗“勤学如田中之禾,不见其长,日有所增……”这就够了。 我知道要赢棋,要分很简单,可是那些东西没用,我要的是棋力,这些跟分跟赢棋都没有关系。以前觉得下棋是种风雅,是悠闲恬淡与从容,是平静友善和理解。有时候大家在嘻嘻哈哈乱下一通跟本只是瞎下,对棋一点感知也没有。现在知道,不是的。离开它的玄机与美妙,那根本不算下棋,而且跟本也对棋者无好处,要下好棋最好的练棋方法就是找高手,然后全神对付一局棋,把下过的棋在复习一次,找出漏洞,这样想来,可能我算真的有点棋痴了。我真心感谢每一个在我下棋进指点过我,教过我的棋友,是你们给我了下棋的乐趣.
人生如戏,是一刻一刻延续的心情,高高低低的痴迷悲喜。
棋如人生,那一子一子造就的故事,来来往往的得失算计。
五子棋教提前计算许多步
一些人们人们认为能提前计算很多的步需要特殊的才能。
实际上,如果你学习几个计算的技巧后,即使你没有经过任何特殊的训练或者拥有特殊才能,也能计算得相当深远。我用来计算棋步得最常用的技术是“忘掉无关的棋子(stones)”。
举个例子,当你在计算一个也许有10步以上的vct的进攻的时候,你能知道近似的想法,但是你不能清晰预见结尾,你很难看到你所有棋子的确切的位置。看清你对手的棋子似乎也是一个不可能的任务。不过,你能象这样做:
根据你的经验和直觉力,计算的第一个步应该是非常一般,只是尽力评估材料,看可能攻击顺序。
在一般的计算期间里你不能把结尾清楚地视觉化。这没问题。现在你已经知道攻击的结尾在什么地方了,这是攻击的关键。现在再次通相同的途径,但是这次,不要集中于无关的棋子,努力去忽略他们,仅仅记住可以对结尾攻击的地区有一些影响的棋子。就长的攻击来说,你也许要多次做这一视觉化的过程。
最终,在你的眼睛中只有最后的攻击地区的图象。你能忘了全部你用来开始攻击的无关的棋子,并且,你仅仅看得是最终的攻击地区附近的5-6个棋子。
这样,你记得更少的事情,并且,你能用你的记忆来计算最终攻击的准确的VCT。我在棋局中能用这技术提前进行非常远的计算。记得,你也许要做视觉化很多遍,并且,每次都努力去集中结尾的棋子,直到它们在你眼里成为非常清楚的图象。
如果你感到疲劳,不能集中精神。最终的攻击地区的视觉化就不能成功。