上路新霸主——波比
经历了一次重做,圣锤之毅 波比霸气回归战场,波比的技能充分展示了她小巧身躯之中所蕴藏的能力。一方面她可以用连续的控制技能来 为队友打开战局,或是撞进战场把敌方的核心隔离出来,下面为大家介绍新波比的玩法。英雄调整圣锤之毅 波比波比重做登场,全新技能、全新皮肤模型。
高深莫测的技艺,于绝境中取胜。伟大的英雄总是会向人们展示这些特征。一直如此。波比肩负重任,需要把一个传奇战锤给予会成为传奇的英雄。在符文大地的旅途中,她发现了许多仿冒者,但绝不怀疑这把战锤已经找到了合适的人选。战锤的力量,任务的使命感,以及全新的技能组,都展示了她的真正实力。波比的技能被设计成尽管是小个子也会发挥大作用,无论是用团控技能来保护友军,比如重锤猛击[Q]和英勇冲锋[E],还是冲锋陷阵把敌方carry剥离出来,你将会看到波比技能组中有时需要的就是一把真正的大锤。
技能篇
基础属性普攻范围:125移动速度:340基础护甲:29每等级护甲加成:4基础魔抗:32每等级魔抗加成:1.25基础生命值:540每等级生命值加成:90基础法力值:280每等级法力值加成:-基础AD:58每等级AD加成:4
钢铁大使[ 被动 ]技能说明:每隔几秒,波比会扔出一个小圆盾作为普攻,获得射程以及额外魔法伤害加成。扔出之后,波比可以捡起小圆盾来获得一层护盾,但如果一名敌人走过她的小圆盾,他们就会暂时摧毁它。如果钢铁大使[ 被动 ]击杀了目标,小圆盾将会返回波比处,而不是掉落在地上。波比的普通攻击会扔出小圆盾,获得400范围加成,并会造成[10 + 10 *英雄等级]的额外魔法伤害。(冷却时间:18/14/10秒)小圆盾会在目标附近位置掉落,波比可以捡起它,并获得一层护盾,护盾所吸收的伤害为她的最大生命值的15%,持续4-6秒。敌人可以踩在小圆盾上来摧毁它。当小圆盾击杀目标时,会自动返回波比处。
重锤猛击[ Q ]技能说明:波比猛击地面,对小范围内敌人造成伤害并使他们减速。接着,碎裂的地面崩塌,再次造成同样数值的伤害。法力值消耗:35/40/45/50/55冷却时间:9/8/7/6/5秒波比猛击地面,对敌人造成物理伤害,数值为30/65/100/135/170 (+0.65 额外 AD) + 敌人最大生命值的6%,并留下一片不稳定区域。这个区域会减速进入其中的敌人,减速效果为20/25/30/35/40%,并在1秒后崩塌,再次造成与初始伤害一样的伤害。重锤猛击[Q]对小兵造成80%的伤害。
固若金汤[ W ]技能说明:被动:波比获得额外护甲与魔抗。如果波比生命值低于40%,加成效果将会翻倍。主动:波比获得移动速度加成。当固若金汤[ W ]激活时,她会制造一个魔法屏障围绕于自身,阻止敌人冲刺,并对敌人造成魔法伤害。法力值消耗:50冷却时间:24/22/20/18/16秒被动:波比获得12%护甲和12%魔抗加成。如果波比的生命值小于40%,加成效果将会翻倍。主动:在接下来的2.5秒,波比会获得27/29/31/33/35%移动速度加成。当固若金汤[ W ]激活时,她会阻止敌人进入围绕她的区域,并对敌人造成70/110/150/190/230 (+0.7 AP) 的魔法伤害。
英勇冲锋[ E ]技能说明:波比冲向一名敌人,造成物理伤害 ,同时也会携带他们冲锋一小段。如果他们撞到了墙上,波比会造成额外物理伤害,同时还会晕眩敌人。法力值消耗:70冷却时间:12/11/10/9/8秒波比冲向一个敌人,造成50/70/90/110/130 (+0.5 额外 AD) 的物理伤害,同时也会携带他们冲锋一小段。如果波比把目标撞向墙上,敌人会受到50/70/90/110/130 (+0.5 额外 AD) 的额外物理伤害,并被晕眩1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
看守者裁决[ R ]技能说明:波比对战锤充能,使其可以造成巨大打击效果,旋转时会使自身减速。再次使用时,波比把战锤砸向地面,造成一个裂隙,并对小范围内的所有敌方英雄造成伤害以及击飞效果,同时敌人会朝着他们自己基地的方向被击退较远距离。裂隙的长度以及击退距离随着引导时间增加而增加。法力值消耗:100冷却时间:140/120/100秒首次使用:波比充能最多至4秒,使自身减速15%。再次使用:波比猛击地面,发出一个震荡波,对第一个被击中英雄周围的敌人造成200/300/400 (+0.9 额外 AD) 的物理伤害,并使他们朝敌人的召唤师平台移动较远距离。震荡波的长度和击退距离随着引导时间而增加。当敌人被击退时,无法被标记。说明1:如果没有再次使用,冷却时间将会降至30秒。说明2:还可以快速再次使用,将会只有击退效果。
天赋推荐
解析:由于改版后的波比,再也不是那个可以完全输出的英雄,但是前期也没有那么弱了,诡诈系点出了18点,增加一些爆发,凶猛系点出12点,老老实实的发育,熬过6级,那样就没有人能单杀波比了。
装备方面
出门腐败药水,常规顺序》 速度之靴》黑色切割者》忍者足具或者 水银之靴》巨人腰带》 冰川护甲》 亡者的板甲》冰脉护手》 斯提拉克的挑战护手偶尔遇到法系上单或者盖伦就回家先掏个 海克斯饮魔刀
出装不是固定的,根据不同的局面选择不同的出装,不一定你非要出了这个马上出那个,还是那句话,针对性出装,我经常上路忍者鞋,打团时候回家换一双水银鞋
一直觉得装备方面没什么多讲的,局势变化大,要说必出的就是冰拳和黑切和亡板吧
为什么要出冰拳亡板呢?
被动,你的被动可以完美的触发冰拳和亡板特效,僵持阶段有被动可以原地Q之后被动砸人摸血,曾经我砸一个莫甘娜砸出了400+200的伤害(那次出了火炮)
对线方面
几条通用的对线思路
利用好对面补兵的时机,砸一个Q下去,消耗血量
利用被动补兵有盾,E上去换一波血
利用被动的盾牌落点,让别人去踩,你提前走位,E墙来一波
因为波比线上没有恢复能力,其实在线上算是弱势群体。但是真不太怕主流打野的GANK
对上JJ和鳄鱼这俩货真没办法,鳄鱼无脑消耗,会玩的JJ W挡你E,你开W他Q过来但是如果按照原路线能触发弱点,就算被弹开了一样有伤害和JJ的回复和加速。
对于其他的就是利用走位失误,怼墙来一波
打团思路
团战爆发了开大砸飞两个,然后少打多
对面C位站位不好,有墙,秒R砸起来前排,开W上去E对面C位来一套
对面突进多,自己家是金科斯和发条一类没位移的,WER都可以保护C位
配合一些特定英雄皇子,巨魔,凤凰,强制制造地形来一波
自己队友有强开,开大砸飞两个直接强开团