以游戏为话题的作文800字

2017-01-06

网络游戏是否真的带给我们快乐呢?网络游戏又是否有益呢?本文是小编为大家整理的以游戏为话题的作文800字,欢迎阅读。

以游戏为话题的作文800字1:

一场五十年不遇的大雪让大地穿上了厚厚的银装。这大雪给大人带来了很多的麻烦,却给我们带来了欢乐。

我和另外十几个小伙伴兴奋地都往雪地跑,于是大家决定来一场雪战。我们七人一组,分为A组合B组。每组一个队长、一个副队长和一个“医护”人员,另外4人是士兵。我被排进了A组,因为我个头最大,大家推荐我当了队长。

我们两组约定先准备弹药和修建防御工事。我建议大家先做雪墙做防御,大家好像都不同意。我吼了一声:“不做做看怎么知道,做不好?”大家才不情愿地点点头。开始做雪墙了,两人抬雪,五人砌墙。因为我们A队的队员力气都很大,不到两个小时就做了一座又高又厚的雪墙。我们看到B组还在做,就开始抓紧时间做雪球了。

半个小时过去了,B组也终于做好了,我们也多做了几十个雪球。两组队长都异口同声地大喊:“开战了!”我的士兵赶紧蹲下来,拿雪球迎战。大家勇敢地发起了冲锋,进入了敌人的“枪林弹雨”中。只听见“啊”的一声,我的“医护”人员被首先击中了。我发怒了,趁敌方不注意,把他们的副队长和一名战士打了个正着。我的两个士兵哈哈大笑起来。我朝B组一看,原来他们副队长的嘴被我射过去的雪球给堵住了。我也笑得直不起腰来。正当我们得意洋洋时,B组队长也上火了。趁我们没有防备,来了个偷袭。我被狠狠地击中了,“医护”人员爬过来帮我清理“伤口”。我的士兵见我被击中,连忙狂射雪球。来袭的敌方士兵,被我们反击得面目全非。我看见我的士兵奋勇抗敌,我也带伤上阵。突然敌方把一盆雪直泼过来,我大叫“蹲下!”还好,我方没有一人被击中。B组队员气得直跺脚,但又没有子弹可以攻击了,看着我们个个士气高涨而且弹药充足,只好认输。

几个小时的雪战游戏已经结束了,大家还是有些舍不得离开。哈!太高兴了,雪地里可以玩得这么痛快!

以游戏为话题的作文800字2:

做一颗天上璀璨的流星或在高空中漫游的慧星,我只想做一缕柔和的清风,穿梭在河畔的芦荡丛中;告诉我,你最僻静的地方,你的气息在那里飘荡。我倚着芦草轻轻叹息,来到树叶沙沙的森林,悄声宣告黄昏的来临,让我为你们做些事——只要,有你们就好。

多少次,看着窗外的风景,成长的轨迹是否能歼灭少时的点滴。多少个冬夏的交替,窗口的数日益变新,仍旧的,那颗幼稚的心。时间不留情,会冷淡人心。邻家有个弟弟,我比他高,他比我更令人爱怜。我并不喜欢他,一次偶遇,淡淡然想起过去。小手牵着大手,走在街边的公园,我只在后面看见他们,一家大小没什么特别。

晚霞有点红,夕阳渐渐拉下。心中莫名泛起一阵阵酸苦。他们一家走了,留下了我和空荡荡的滑梯。不禁向前走去,怀着羞耻的心滑下了红色的滑梯,在我心中更划下了一笔,眼眶被泪水淹没,留下一条条的血丝。

那个邻家弟弟,被爸爸抱上去,坐在他妈妈的怀里,一下子就没了踪影,然后却换来了一张小小的笑脸和一阵的哄笑。这是我看到的,想起的却是小时候的自己。没有真正的梯子,我就坐在爸爸的腿上,滑下去,我就能听到爸爸的掌声和妈妈的笑。那时候我总会任性,说:“再来一次。”

小时候,你们总说:“天是蓝的,爸爸妈妈是爱你的。”可是,现在天已经“黑”了,我不再是“小时候”了,家变“小”了,放假时你们只能背上旅行包,总说为了我好。或许我还知道,还记得一点点,家的味道。

可能是我的傻和幼稚,初二了,我竟还想与你们一起,游戏傻笑。放假了,看着邻家的他们,突然觉得,家好小。我已经一个人睡了,你们给我买的衣服有点大,现在已经合身了,这里的月亮挺美的,你们在那里看见了吗?

月色正浓,路边的小贩们不再叫卖了,他们应该都回家了吧。那时,我已经躺在了木床上,抱着被子,捂着枕头,呼呼大睡。我梦见了,自己伏着芦草轻轻呼吸,闻着你们的气息,穿过树叶沙沙乱叫的森林,悄悄地寻找你们的踪影。回首发现,我们在梦里做着童年的游戏。

以游戏为话题的作文800字3:

在科技日新月异的今天,电脑科技日益发达,各种电脑都出现在我们的眼前,给我们的生活带来许多方便,在电脑科技越来越发达的同时,各种网络游戏也逐渐发达起来。

网络游戏非常有趣,可以丰富我们的见识,给予我们快乐,但是却令许多中小学生,甚至成年人们无法自拔,用民币去换取虚拟产品,甚至让许多中、小学生为了上网走上抢劫、盗窃的道路。那么网络游戏是否真的带给我们快乐呢?网络游戏又是否有益呢?

几年前,新闻曾经报道过一名中学生因过度沉迷与网络游戏,背着父母逃学去网吧,在网吧玩了七天七夜后因兴奋过度,瞳孔放大而猝死。还有,几年前美国几名小学生经常去网吧上网遭到父母禁止,竟然在一天小路上打劫了一位80多岁的老婆婆的钱去上网,以上这几件事可以充分的说明网络游戏给我们带来的问题。

当然,网络游戏中并不是发生这种事的主要原因,关键是中小学生不能掌握好玩游戏的“度”。西尼亚曾经说过这样一句话:“差不多任何一种处境——无论是好是坏——都受到我们对待处境的态度的影响。”是的,态度决定成功与失败,虽然网络可以使人无法自拔,但也有许多人因网络游戏获得名誉、财富,我曾经

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