四国军棋与孙子兵法共同点
玩四国军棋怎么根据当时的情况作出最合理的判断,这就是功力,功力不到,兵法背的再熟也没用。下面小编给你介绍四国军棋与孙子兵法共同点,欢迎阅读。
四国军棋与孙子兵法的几点共同点如下:
一、兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。
按现在四国中很多人的观点,叫做心理战,其实这个概念不正确。这实际上就是孙子兵法中的示形之道。怎么用合适的方法,让敌人对你的棋作出错误的判断。关于这些已经有很多人总结了很多方法。怎么用小子装大子,怎么用大子装小子。总而言之,不能让敌人看穿你的棋。但这个,我感觉仅仅是基本功。
二、昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。
真正的高手就算看起来东冲西突,很猛的样子,但实际总会保留一个大子作为最后的一颗子弹。要么守家,要么用来给敌人最后一击。注意防守好自己,不给敌人可乘之机,同时把握敌人的漏洞。这就是学问。
三、凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!
下棋太循规蹈矩终究成不了真正的高手,有正兵,有奇兵。有堂堂之阵,同样有奇兵突出。有正面决战,也有迂回攻击和偷袭。有些棋该冒险的就得冒险。什么时候要强攻,什么时候要诱敌深入,待机破敌。都得根据情况灵活运用。
四、故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。
不仅仅要通过各种诡道,蒙骗敌人,同样也要学会怎么调动敌人的兵力,将敌人的子力引出阵地来打。
五、夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。
在攻击时,避开敌人强的作战方向,攻击敌人虚弱的作方向。在某个方向受阻,则攻击另外的作战方向,根据各种情况,灵活选择攻击方向。
集中优势兵力,避实击虚,各个击破。这看来容易,实行却很难。无论处于怎样复杂、艰苦的环境,首先需要的是独立自主地组织和使用自己的力量。被逼迫到被动地位的事是常有的,重要的是要迅速地恢复主动地位。重要的是保存并集结最大而有活力的棋。
六、激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而可败。
在最后攻击时,一定要势拔弩张,集中兵力,控制住要线,兵力到位,一举杀敌,不给敌人喘息之机,这就叫其势险,其节短。
七、故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。
纯粹的防守型棋手基本不太可能成为真正的高手,四国我认为还是一种进攻的棋。防守再好,也挡不住两个人的攻击,而且通过围城打援,你也很难说就能固守住自己的阵地。你这边攻不下,转而杀你另外方向的棋,总而言之,被动防守肯定是不行的。要学会掌握作战中的主动权。
八、是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。
因此在下一步前,必须想到第二、第三、第四步怎么走,我如胜了,敌军全局将起如何变化,假若败了,又将起如何变化。虽结果不见得乃至决不会尽如所期,然而必须依据双方全局,仔细地切实地想明白。没有全局在胸,是不会真的投下一着好棋子的。尽管往后变化难测,愈远看愈渺茫,然而大体的计算是可能的,估计前途的远景是必要的。四国虽然不像围棋那样,只要算力够,完全可以看穿以后10来步的各种变化,但还是应该仔细计算以后的变化。这也是真正区别是否是高手的地方。
九、兵非贵益多也,惟无武进,足以并力料敌取人而已。故为兵之事,在顺详敌之意,并敌一向,千里杀将,是谓巧能成事。兵之情主速,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。是故始如处女,敌人开户;后如脱兔,敌不及拒。
这上面的这些原则,基本在四国军棋中都用过。所以我全部列出来了。
其实下四国军棋难的不是原则,难的是修养。怎么根据当时的情况作出最合理的判断,这就是功力,功力不到,兵法背的再熟也没用。就像打球,一些基本原则谁都知道,可真正做起来,动作却没法做到位,因为苦练还不够。很多下棋的原则谁都知道,但是真正到了下棋的时候,不是这点没做好,就是那点没做到位。