cf放水是什么意思_CF里的放水是啥意思

2017-06-06

在cf里,防水是什么意思,你们了解吗?下面是小编给大家整理的cf放水是什么意思,供大家参阅!

cf放水是什么意思

放水就是不认真打能赢也不赢 一般都是比分差太多 比如你们赢12局了 他们才赢两三局 为了多得点经验 故意输掉几局 等他们追上一些 比如他们赢9到10局时 你们在努力赢一局结束游戏

CF放水是啥意思

这个问题一般会出现在爆破模式

比如战局在12:3的情况下 你的队友因想打死更多的人或和其他原因而说:放水。如果大家都同意的话,那么你们就要故意输,多打几个回合。

穿越火线里得放水是什么意思

放水:在一方实力明显强于另一方的实力的情况下,强势一方为了在游戏过程中多赢得经验而采取的故意不攻击对方或者放任对方埋C4而不拆除C4的行为。 放水的前提:双方实力差距比较大,而且放水一方赢得的局数接近规定局数,否则,容易出现放水过分反被对方获胜的情况。 答案补充 例如,在13局的比赛中,当一方应够11局或者12局而另一方只赢了5局或者不足5局时候,可以放水让对方赢够7局或者8局,然后再认真比赛获得最终胜利。

CF穿越火线介绍

《穿越火线》(简称:CF)作为全球FPS游戏的领军产品,在移动领域的布局一直备受外界瞩目。今天,在亿万CF玩家的期盼下,游戏官方终于宣布CF正版FPS手游——《穿越火线:枪战王者》正式发布,并定于9月21日开启首次精英测试,向外界揭开了神秘的面纱。

作为国内最具人气的FPS端游,CF在对枪战游戏玩家的理解上有着多年的沉淀与积累,这种对玩家的深刻理解也反映在手游的设计中。《穿越火线:枪战王者》最大化程度复刻了端游的枪械手感,为了确保玩家能有最好的操作手感,端游开发团队原班人马针对操作进行了上万次测试,终于让玩家在手游上也能体验到不亚于端游的爽快、真实的枪战乐趣,以及用技术说话的公平竞技。

在继承端游的同时,手游也进行了突破和创新。《穿越火线:枪战王者》采用双摇杆操作方式,左手控制角色移动,右手控制瞄准和射击,精准的摇杆移动能够让玩家快速上手。同时,手游采用了次世代引擎,画面质感达到了枪战手游的新高度,超高清的画面体验让游戏更加华丽震撼,玩起来身临其境。

CF穿越火线平测

作为一款经典的FPS网游,穿越火线(以下简称CF)在国内拥有着超高的人气,而随着一些知名端游纷纷推出手游产品,CF也终于按耐不住了。于昨日刚刚开启精英测试的这款《穿越火线:枪战王者[6] 》,正是由原班人马推出的正版CF手游,此前曾爆料出CF即将向手游市场进军,没想到来的这么快。作为一名曾经的CF玩家,面对这款宣称高度还原的游戏,波比也是赶紧拿账号对游戏进行一下简单的体验,下面就来看看这款游戏是否能成为货真价实的枪战王者。

场景画面高度还原

由于这次我们体验的这款游戏,相比于其他枪战手游多了一层端游的关系,所以体验内容或多或少会和端游扯上些关系,不过也就是简单的对比对比。作为国内枪战游戏的常青树,CF在画面上不算最好但也少有能出其左右,而进入游戏后的第一感觉,就是这款手游在画面表现上简直就是端游的复刻。全新引擎渲染下的画面将端游中经典的运输船等地图在手机平台上得以重现。虽然在UI布局和设计上与端游略有出入,但是手拿枪支的动作以及刻画细致的器械渲染,让游戏高度还原了端游风格,呈现出了和其相差无几的整体画质水平。

操作手感良好 节奏更加紧凑

对于一款枪战手游来说,操作手感始终都是玩家最关注的焦点。而游戏所做出的高度还原的承诺,也在硬件条件前让人产生了些许的疑惑,不过在体验过后,波比相信大部分玩家都会和我一样,对游戏的操作优化感到满意。集合移动、转向、射击的三项控制让玩家能够在面对突发的情况下拥有更加自如的临场操控,经过万次测试的手感果然更好地迎合了玩家对于手机平台的感应需求。

虽然个人对于完成一次射击要进行三个不同区域的控制感到有些难以适应,但游戏将转向和射击键隔得比较近,实际操作起来并不会对玩家的手指操作造成太大的压力,反而让节奏更加紧凑,对于游戏中时常发生的突然交火,游戏对于操作的优化方向,能让玩家更好地应对这些情况。

保留经典模式玩法

作为三亿玩家的枪战梦想,CF在很长一段时间引领了国内枪战游戏的玩法指标,不管是生化模式还是后面加强的救世主玩法,都让游戏在一般枪战玩法之外又重新开拓了新的玩家市场。如今手游也传承了端游这些已经成为经典的内容,游戏包含了团队爆破、生化、挑战等玩法,除了目前最多支持5V5对战的局限之外,基本上原封不动的将端游的玩法在手机平台上重新展示,再一次兑现高度还原的承诺,而一些原本作为条件的特色战斗方式,也被单独罗列出来,方便玩家的选择。

考虑到玩家的操作习惯,游戏在创建房间等一些细节操作上同样体现出了端游的风格,并且更加适合手机平台操作。

特色内容照顾更多玩家

枪战之王作为穿越火线在手游市场的一发强力爆弹,依靠还原度这一噱头确实可以起到很好的宣传作用,但在内容上游戏却不满足于仅仅呈现端游已有的模式,而是推出了手游独占的全新玩法。

其中,剧情模式算的上是一次全新的尝试[7] ,玩家在这一模式内可以体验到和BOSS单挑惊险刺激的过程,并且我们还能够感受到一丝RPG的味道。不过当面对拥有众多技能的BOSS时,一些常用的操作有时会让战斗显得捉襟见肘,如果能像自动射击一样提供特定模式的特定操作,除了能够提高手游特色玩法的辨识度,同时也能让游戏的玩法得到不同展示。

打造平民枪战圣地

在我们体验了游戏的画面和操作之后,游戏对于用户体验的一些细节才慢慢显露出来。作为一款拥有强大号召力的手游,本作在内容的体验环节却是非常亲民的,虽然依旧采用多币制,但是道具的价格相对于游戏质量来说,还是可以让玩家接受的。

值得一提的是,游戏彻底废除了手游一贯盛行的体力值设定,玩家的日常游戏不会受到这一方面的约束,在参与游戏的自由度上更加开放,可以随时随地享受游戏带来的乐趣,对于追崇便捷性的玩家来说将会是利好的一面。而参数的调整也让手游玩家能够依据个人的操作风格,调节出最适合手感的设置。

总结:圆手游玩家一个枪战梦(8.5分)

时隔八年,CF终于迎来了一个全新的起点,枪战王者意味着这一引领枪战玩法的游戏终于也对手游玩家敞开了怀抱,不论是对于端游玩家还是之前未曾接触过CF的玩家来说,这都将会是一次全新的体验。可能CF端游在同类型游戏中,不管是画面还是交互性都没办法做到最好,但手游在相同领域下,我想应该可以让任何体验过的玩家满意了。正是由于本作对于端游的完美重现,以及强大画面效果的支撑,让游戏得以满足新老玩家不同方面的需求。有情怀,就能玩到情怀,而没有情怀的射击手游爱好者,也能在这个全新的舞台,寻找到属于自己的梦想。

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