关于虚拟现实的科技论文1500左右

2017-05-26

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关于虚拟现实的科技论文1500左右篇一

虚拟与现实的互动

【摘要】近年来,电视真人秀节目兴起,它们在获得较高收视率及认可的同时也获得了良好的社会收益。本文着重考察了电视真人秀节目游戏和现实中的游戏的异同,揭示了两者之间的互动现象,分析了我国真人秀节目的发展历程及本土化策略,力图从一个侧面反映电视真人秀节目的成长轨迹和发展动力。

【关键词】真人秀节目 虚拟与现实 互动

电视真人秀,又称真实电视,是由制作者制定规则,以纪实的叙事手法,由普通人参与并录制播出的电视竞赛游戏节目。《老大哥》、《门徒》、《生存者》等真人秀节目已成为欧美最火爆的电视节目。国内最早的“真人秀”节目可以说是广东电视台2000年的《生存大挑战I》,在2001年又推出第二届“生存大挑战”――《重走长征路》。同年,四川电视台推出了《走进香格里拉》,在当时可以说在国内产生了较大影响。2005年湖南卫视推出的《超级女声》一度引起了各个电视台竞相制作真人秀节目的高潮。去年夏季,东方卫视推出的《中国达人秀》无疑成为了当年国内最为火爆的真人秀节目,收视率不断上升,该节目旨在实现身怀绝技普通人的梦想,满足了广大普通民众对精神文化的需求,成为了目前国内电视真人秀节目的佼佼者,引起了国内各电视台的争相模仿。

探究真人秀节目走红的原因,“真实”是它掀起热潮的最有力的武器。真人秀节目旨在向观众展现真人真事,但是真人秀节目的真实是建立在虚拟基础上的比较真实。本文以真人秀节目中的“游戏”与现实生活中的“游戏”概念作比较,来考察电视真人秀中的真实。

一、 现实生活中的“游戏”

辞海对游戏的定义是以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。①这一定义说明了游戏的三个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的的非功利性。(2)游戏主体具有自发性、主动性。(3)游戏的虚拟性、表演性。

1、游戏以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的的非功利性

游戏本身就是一种娱乐,它能给人们带来快乐是人们进行游戏的普遍期待。游戏中常常会有许多不确定因素的发生,这种不可预计的偶然性,让人们体验着意想不到的最大乐趣。自发的行为往往是趋乐的,人们在游戏中因为需要得到满足而获得快乐;游戏中他们并没有任何心理负担,不担心游戏以外的任何奖惩,不受日常生活的约束,是轻松的、自由的、快乐的;在游戏中人们可以全身心地投入,处于身体的最佳、最自然、最轻松的状态。他们自娱自乐,以不断重复的方式,将有趣的情节保持下去,或者建立新的游戏,所有的一切都只为一个目的――获得愉悦。

2、游戏主体具有自发性,主动性

游戏是非强制性的,被迫的游戏就不再是游戏了。荷兰学者胡伊青加指出:“一切游戏都是一种自愿的活动,遵照命令的游戏已不再是游戏,它至多是游戏的强制性摹仿”。②人们在现实生活中总有难以实现的愿望以及不被理解的时刻,他们在游戏中寻求安慰与愉悦,使自己成为游戏的主人,主宰自己的世界,而不受别人的支配。从游戏的过程分析,人们在游戏中可以根据自己的意愿,确定游戏内容,布置游戏场景,选择游戏伙伴、游戏材料,也可以根据自己的兴趣和愿望控制游戏进程。也就是说,怎么玩,和谁玩,玩什么,都是由人们自行决定的,人是游戏的真正主人。因此,人们在游戏中总是积极主动地参与,表现出极大的主动性。

3、游戏的虚拟性、表演性

游戏是不真实的、充满幻想的行为。每个人在玩游戏时,都清楚地知道“只是玩玩”、“是假装的”,游戏只是一种愿望和要求的满足,是一种获得愉快体验的手段。人们将自己扮演成所期待的角色,在游戏中通过对现实物体、材料的借用,把它们假想、替代成游戏所需要的物品,来模拟现实生活中的行为,虚构出不真实的情境,以此达到娱乐的目的。③现实中的游戏本质上也带有认为规定的规则在里面,带有一定的表演和作秀的成分,在知道游戏不真实性的前提下通过一种仪式来实现自我愉悦,达到心理的平衡和满足,这也正是现实生活中游戏的魅力所在。

二、电视真人秀节目中的“游戏”

就节目整体而言,真人秀一般“都会给参与者一个清晰的游戏目标,或者是通过竞争获得胜利,或者是在特定时期内,赢得其他参与者或观众喜爱,最后的获胜者可以得到实现预定的奖励。”④因为游戏目标的存在,参与者之间进行激烈角逐,节目以环环相扣张弛有序的游戏进行下去,最终实现优胜劣汰。游戏俨然是电视真人秀节目的不可缺少的构成环节与内容支撑。同时,电视真人秀节目给参与者带来复杂的游戏体验。在真人秀节目中,虽然游戏规则是事先制定的,但过程则由他们自己自由活动尽情发挥,其自我表现的空间非常大。参与者随着节目的进行会逐渐体会快乐、悲伤、恐惧等等各种的情绪。第三,真人秀与游戏一样都具有表演性,真人秀节目的参与者与现实生活中游戏者都是在假定设置的情景下扮演一定的角色,完成一定的任务。从这三点看,真人秀节目似乎就是一场“游戏”,然而根据真人秀节目的其他特征,我们对于这种“游戏”还是存有质疑,在本质特征上看真人秀节目并不完全等同于一般的游戏。

1、真人秀节目的功利性

现如今,奖金或奖品已经是竞赛类节目必不可少的一环,它能调动起参赛者主观能动性的充分发挥,从而增强节目的可视性。真人秀节目吸引参与者主要的手段便是巨额奖金或者宝贵的机遇、职位等诱人的物质奖励,这些物质奖励是参与者参与节目的直接原因,也促进了节目的观赏性及收视率的提高。参与者们抱着“一夜成名”、“一夜暴富”心理的不在少数,其功利心自不待言。因此,在利益诱惑下真人秀节目的参与者就不存在参与“游戏”的自发性。同时,作为主办方的电视台,制作真人秀节目的主要目的便是希望收获巨大的商业利益,从真人秀节目带来的庞大的广告利益可以看出游戏主办方即电视台赚足了利润,游戏主办方的功利性也毋庸置疑。真人秀节目强烈的功利性与现实生活中游戏中重过程、轻结果的特征形成了强烈的反差。

2.真人秀节目难逃道德伦理的质疑

真人秀节目给人们提供的最大的快感就是窥视的快感,这样的节目显然会助长人们窥视他人隐私的社会风气。在《生存者》、《阁楼故事》等真人秀节目中,竞争者除了发挥人格魅力赢得支持外,还可以运用不正当但行之有效的手段,如欺骗、诽谤等来打倒对手,后来的事实表明,竞争者也的确对这一游戏规则的潜在含义心领神会,也果然在电视直播中自然的展示出了人性隐秘的一面⑤。真人秀节目已经不是一个简单的游戏,而涉及到了对于道德、善恶的讨论。正如前面所说,游戏中人们并没有任何心理负担,不担心游戏以外的任何奖惩,不受日常生活的约束,游戏已经是超出真与假、善与恶的概念,它没有道德的束缚。因而真人秀引发的道德忧虑这一现实,让其“游戏”之名不攻自破。

真人秀因其低门槛的参与条件、记录的真实性以及与观众的互动性,让它越来越贴近人们的实际生活与感受,它所产生的影响广度和深度也必然越来越大,2010年《中国达人秀》的总冠军断臂王子刘伟在新春站上了维也纳音乐厅的舞台,彻底改变了自身的命运,这就是强有力的证明。

三、虚拟与现实的互动

通过比较我们看出,电视真人秀节目的游戏与现实中游戏有很大区别,但是我们也不否认电视真人秀就像小说一样既源自现实生活又高于现实生活的本质,真人秀的创作灵感来自于生活中真实的游戏。两者相互交织的痕迹明显,比如两个都具有表演性和娱乐性,都包含了人们对现实生活的追求和美好理想。可以说,电视媒介本质上一种现实游戏存在和表演的平台和介质,为现实游戏与电视节目虚拟游戏之间的互动建构桥梁,通过电视屏幕的声画效果再现真实游戏场景。具体表现在电视真人秀节目中道具的仿真,游戏环境和氛围的营造。电视真人秀节目中的游戏既包括现实游戏的元素,还涵盖了人们对于现实游戏的合理想象和发散扩展,通过电视这个平台表现出来形式虽然发生了很大变化,但是“娱乐”和“游戏”的本质没有变化。

人们为什么热衷于欣赏电视真人秀节目呢?笔者认为很大程度上是因为全媒体环境下受众心理发生的变化。人们普遍存在着窥探他人隐私的心理,对于游戏不仅仅局限在自身的参与,更渴望观察和欣赏他人的游戏,窥探他人的行为方式,从侧面获得心理上的愉悦和满足。电视节目制作者要认识到观众这种心理的存在,适当引导受众以健康的方式参与和学会欣赏电视真人秀节目。

如何做好真人秀节目的本土化发展?首先应该是遵守媒体伦理、创作更加健康的真人秀节目。全媒体环境下娱乐至死的心态应该为我们所抵制,电视节目的制作要遵守相关的法律与道德的约束,要承担起作为媒体最基本的社会责任,西方的“媒介社会责任论”值得我们思考和借鉴;此外,要结合中国的文化和社会环境,开发出更多适合中国本土观众欣赏诉求的电视真人秀节目。本土化是电视节目长期生存的前提和保证,只有积极探索符合媒体覆盖区域内受众欣赏习惯的节目形态,才能获得节目的长久生命力,让节目成为电视台立足之本。电视真人秀节目的重要地位和作用日益凸显,我们要首先从思想上认识到开发真人秀节目的意义,在调研基础上的实践探索,将电视真人秀节目真正做大做强。

参考文献

①百度百科,《游戏》[EB/OL].

②[荷兰]胡伊青加 著,成穷 译:《人:游戏者》[M].贵州人民出版社,1998

③邱学青:《学前儿童游戏》[M].江苏教育出版社,2008

④尹鸿,《解读电视真人秀》[J].《今传媒》,2005(7)

⑤尹鸿,《虚构与真实:电视“真人秀”节目形态研究(4)》[J/OL].

(作者:均为南京政治学院新闻传播系硕士研究生)

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