手绘动漫女孩铅笔画图片_手绘动漫女孩铅笔画素材

2017-05-20

在很多国家,动漫产业已经成为该国的支柱产业。下面就让小编来为你推荐手绘动漫女孩铅笔画图片,供你参考!

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COSPLAY新型的动漫产业对青少年的影响

Cosplay,从根本上讲是依附于已有的动画、漫画、游戏甚至小说人物等形象存在的。青少年将这些存在于二维空间的人物实体化和真实化。其实在很早以前就有,只不过是比较原始的扮演,古希腊的祭祀们就是扮演神的使徒,来宣扬“神谕”,他们的扮演也是在大众认可的基础上,把神实体化的。在中国古代,诸多的达官贵人在喜爱戏剧的同时也扮演其中角色,俗称票友,也是Cosplay的最早形态。所以,原创的Cosplay是不被广大动漫游戏爱好者的喜爱,他们更喜欢通过大众认可并且熟知的人物形象来进行再创作。

在现代Cosplay的意义起源于19世纪50年代的美国。自19世纪30年代,迪士尼公司创作出一系列经典的动漫形象,并且在1995年成功的创办了世界首座迪士尼乐园。迪士尼公司为了更好的宣传自我和吸引更多的人关注产品,公司决定雇佣员工穿上当时风靡全美的卡通形象米老鼠和唐老鸭的服装在迪士尼公园为游客观赏和拍照留念,并且和游客们做很好的互动。这就是现代Cosplay最早的诞生。

在20世纪,日本将Cosplay发扬起来,使Cosplay得到真正的繁荣。尤其是日本ACG市场的兴起。ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。日本将漫画、动画和游戏形成的良好的产业链,促使日本在ACG不再是单一的,独立的市场,他们之间的互动将日本ACG市场推到了前所未有的繁荣,这种大繁荣促使依附于它的Cosplay得到充分发展,在90年代,Cosplay伴随着日本ACG产业中的游戏产业迅速成熟及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个颇具规模的ACG业界的附属文化,进入一个繁荣发展的阶段。

90年代日本漫画进入中国,并迅速的得到了中国青少年的喜爱和追捧。中国的青少年受到这种新型文化冲击开始摸索中国ACG产业的发展。直到2000年,中国才开始注意到Cosplay市场对ACG宣传有着深远的意义。在某些方面来说,看对某个作品Coser人群的多少,就能判断出,其漫画、动漫或者游戏的受欢迎度。扮演其一个作品形象的人越多,说明这个作品越成功。

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