白色相簿为什么是脱宅神作

2017-06-19

《白色相簿》的本体是一个恋爱冒险游戏。下面是小编精心为你整理的白色相簿是脱宅神作的原因,一起来看看。

白色相簿是脱宅神作的原因

一是其作为GALGAME的真实系特色,除了设定和感情描写细腻的真实感以外,很重要的一点是“角色与社会的关联”这一点。游戏中着力表现的是春希面临的“抛弃社会选择女性的决断”产生的责任,在coda两个TE中,通过雪菜TE中雪菜用做事能力和人情世故摆平各方、最终得到大团圆的结局和冬马TE中春哥众叛亲离承担责任获得二人幸福,表达了对承担社会责任、拥有社会性和人情世故的认可的这一主题。春希在学业、工作、人际甚至是把妹手段方面则是完美的超人,其做事的计划性,刻苦精神,为人处世的方法等则对逃避现实的阿宅有一定激励作用,甚至有人套用所谓泡学来分析其把妹方法。

白色相簿的评价

在我浅陋的各种体裁作品的涉猎范畴内,《白色相簿2》是有史以来把“悔恨”这个主题诠释的最完美的作品。

从人设上来讲,这部作品在双女主作品中无出其右。之前双女主的作品这么多,为什么只有白色相簿的两个党派水火不容? - 动漫中 @孟德尔说的非常好,两个女主人公不仅心智极其成熟,而且都全身心投入感情,势均力敌程度前所未有。具体塑造方面,210万字的文本和逆天BGM不是闹着玩的,两个女主角的形象之立体,登峰造极。雪菜无论遭遇怎样的侮辱和背叛,内心都不被击溃的坚韧和温柔。忠犬东马令人错愕的断送自己现实幸福可能性的“愚行”,情感上的冲击都是一发入魂。

不仅如此,作为一款恋爱游戏,WA2里大量使用了侦探小说里的叙述诡计,不断通过蒙太奇,补叙等手法,甚至在二周目、三周目、官方小说、广播剧中才披露一些关键信息,加上主人公对两个女主角隐藏的情感不断袒露,玩家从一开始建立的印象不断受到新的冲击,三观反复遭到洗刷,永远在辜负真心,左右为难的煎熬之中。

同时,这款游戏的流程设置非常的耐人寻味:作为一款Galgame,通常主人公——也就是玩家可以根据自己的想法去掌控结局,但是唯独这款游戏,你得到的结果往往和你一开始做出选择时构想的大相径庭———如同真实的人生。

你选择走上乍看起来无论如何都是拉近她,避免伤害她的道路,但其实成为了反噬乃至让二人关系堕入无可挽回的深渊的导火索。最终又展开的非常深刻、合理——全是主人公自作孽的结果。

当你玩出Bad Ending的时候,你会发现自己软弱,卑鄙,贪婪的一面被袒露在了丸户老贼面前,他早就知道你的本质是几斤几两,为此他用看似甜蜜但实际上是自我麻痹的选项诱惑你,最终在你错愕的被片尾曲炸的脑内开花的时候,丸户老贼笑哈哈的看着你跪在地上洒落一地的尊严。

Bad Ending给人以痛苦,但True Ending给人的伤痕更加刻骨铭心。在你做出了真正选择任何一个女主人公的选择后,你会发现你其实对命运这件事的操控力微乎其微,你为了实现一个女主人公的幸福,就必须去需要伤害,扼杀,颠覆你在之前所留下幸福甜蜜的每个印象和瞬间——这甚至不因为你具体选了谁而改变。

更有讽刺意味的是,无论你在抉择中抛弃的是谁,被伤害的那一方,明明在此前是那样软弱、渴望着主人公的呵护,却在被捅了这一刀之后,在心上滴着血的同时,爆发出难以想象的坚忍、勇敢、执着、如同在骑士死后提剑指向恶龙的公主——所谓“力不从心的爱”就是这般吧。此时你需要去反复咀嚼自己片片撕碎了如何美好的真心,把这带有肉腥味的罪孽吞下,自己的鲜血随之奔涌而出,就在剥皮噬骨的审判和酷刑之中,最终迎来“美好”的结局。

这样把玩家深刻带入,然后残忍的拷打内心的作品,在galgame上可以说是前所未有,带来的震撼挥之不去,从而产生了对其他galgame,乃至于全体恋爱向二次元作品都感到小打小闹的空虚感,再正常不过了。

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