动画人物跑步跳跃踏跳设计教程

2016-12-02

我们都知道,人类可以跑步、跳跃以及踏跳,那么,在为动画人物的设计上,我们应该怎么做呢?下面是关于动画人物步法的教程,欢迎参阅。

如何设计动画人物跑步、跳跃以及踏跳

走路当中,总有一只脚踏在地面上,而在跑步中,双脚在某些位置都离开了地面。

如果总有一只脚踏在地面,我们无法取得跑步的姿态。

不过只要稍微改变一下,效果就大为不同了。

实际上不一定非要这么做,然而这确实走路与跑步之间的显著特征。

下面是相同的例子,不过更为生动:身体更为前倾,双臂的摆动更大,不过双脚仅仅在一处离开地面。

我们可以采取相同的构图,但是将3放入下位,将4放入上位。双脚在在两处位置离开地面,再加上剧烈的双臂摆动,跑步的姿态更为显著。

下面是另外一种写实版本的跑步动作。请注意放低的手臂动作,身体几乎没有上下动作,双脚在两个关键位置离开地面。

跑步中,我们可以用上所有在走路中的构思。头部可以上下前后左右摆动。身体能朝相反的方向弯曲扭转等等。但是我们不能滥用。因为跑步的速度较快,我们没有足够的位置来安排那么多动作。否则,就出现了动画新手常犯的错误:

新手常见的重大错误

在太短的时间里做出太多的动作,即是一回合有太多的手脚动作。

补救方法,放慢两倍,插入画面以放慢速度,删除画面以加快速度。

跑步的一般原则:

将身体抬至上位时,只要抬起二分之一或三分之一的头部(距离),请勿抬起整个头部,这样就过分了。

如同走路一般,垂直的腿,可以带来更多的动感。

还可以让身体大幅度前倾。在现实中,事物跑得越快,向前倾斜的越厉害。

一般跑步的时间,每步以四到八格为宜。

跑步中的手臂动作:

我们可以制作两倍于腿部动作的跑步,即为跑步用八格,手臂的摆动用十六格。也可以制作半数于腿部动作的跑步,即为跑步用八格,手臂的摆动用四格。

一些经验:

快跑在短小的人物身上比较稳定。此种人物需要的时间较少,三或者四格。

腿较长的人物,需要稍微长一点的时间,增加一到两个位置以引起注目。

跳跃

一般人在跳跃时,先跑步,边跑边进入预备状态。

跨栏也是一样,但是暂停时间足以让其跨过跨栏。

下面是卡通化的分解动作。手臂不错,腿部尚可以。

但是我们不妨延后一只脚的动作。

跳跃的重量感。

为了避免飘浮感而赋予重量,如果某人于空中跳跃,该动作得发生在一般动作之间,普通的跳跃中,让手臂或脚步摆动,这有助于赋予重量感,避免飘浮感。

跳跃的详细分解:(注意时间的确定)

下面是真实的模特跳跃的摄影图片。

1877年,艾德维尔德·麦布里吉所著《人体与动物的运动力》。他的著作是动作资料的宝库,可谓是前所未有。在前方或背景那个的格网中拍摄动作,让我们了解了身体不同部位的上位与下位。

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