FIFA12各按键设置
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《FIFA 12》是EA公司制作的著名足球游戏“FIFA”系列最新作品,全新系统,更逼真的体现。那么FIFA12各按键设置是怎么样的呢?又有什么作用呢?小编带你来了解FIFA12各种按键设置。
一项项来解释:
Auto Switching自动切换,这个我选择在只有高空球的时候,电脑来协助切换,其他时候都是自己手动控制,因为高空球如果也是自己手动切换,总会切换不准,导致被对手下地传中抢头球。
Auto Switching Move Assistance这个是电脑自动将本方球员跑向离对方控球球员(或者运行中的皮球),因为有之后的TD,所以这个我选择关闭。没有必要,很容易失位。
Passing Power Assistance这个不用过多解释了吧,上个版本出来的防止乒乓球流的内容,如果你想继续乒乓球,那就开着吧。
Pass Assistance传球辅助。这个我选择了Semi,就是半自动,而不是很多人选择的全手动,全手动和人对战的时候还是会有延迟,半自动既能够传出意想不到的球,也能避免更多的失误。
Through Pass Assistance直塞球辅助。选择全手动,直塞球有的时候需要一点想象力,如果让电脑来控制的话,就会达不到目的,而且毕竟直塞比普通传球使用次数少很多,用全手动不会有很大影响,在FIFA 12里如果直塞用全手动,你可以很明显感觉出,直塞球和FIFA 11不一样,会根据你接球的分量来影响直塞球的路径,比如:传过来的球速很快,那你直塞球轻轻一按,分量就很大,这点是需要注意的。
Shot Assistance射门辅助。是半自动,理由是全自动很多球会上门柱和横梁,因为游戏判定的关系;但如果全手动,有些球,就算单刀都会可能控制不好,用半自动最合适。当然了,如果你对自己手动操作射门很有把握,全手动也无妨。(射门全手动可以根据实力调整,但传球全手动还是不推荐)
Cross Assistance 传中球辅助。其实和射门一样的道理,因为传中球一般都是下底传中,所以如果全手动有些时候会误操作,直接一脚飞上看台,自动又缺乏创意,半自动最合适。
Lob Pass Assistance长传球辅助。这个我极力推荐全手动,长传球是最可以打出球场宽度的一种打法,包括去年新加入的低弧线的长传球,以后我会放几个长传球进攻视频给大家看,现在先慢慢琢磨吧,用的好的话,进攻手段会陡增。
Save Assistance这个是门将的选项,不过老实说,我用到真的不多,这里不做评述,不能误导各位。跳过,有知道的朋友可以探讨下。
Analog Sprint这个也是去年新引入的,线性加速,用RT控制加速速度,这个默认是关闭,请把他开启,利用RT键按的深浅,控制球员究竟是小碎步还是大步趟球,在游戏中作用非常大,就算不适应,也可以慢慢体会起来了。
Defending最重中之重的东西来了,你究竟适应Legacy Defending(过去的防守模式)还是新的Tactical Defending(战术防守),我来告诉你吧,如果追求真实感,请选择第二种;如果对足球有很深的了解,请选择第二种;如果希望控制比赛,请选择第二种。新的防守模式很多人不适应,但是我想说的是,真实足球比赛中,哪个球队一直上抢的,大家仔细看看FIFA 12,防守队员距离进攻队员的位置从中场到本方后场,距离是越来越近,这个是很真实的,不可能全场紧逼,有人说,这个系统很垃圾,很鸡肋,那我可以这么认为,要么就是你只是个纸上谈兵,不看足球只玩游戏的人,要不就是你的技术还不过关,在新的防守系统里,只要你卡好位置,对方很难攻入你的腹地,这么来说吧,原来你走的是五子棋,现在是围棋,三条线的位置和空间,都需要你在防守的时候做出判断,否则你就危险了,TD不是让你单一控制一个防守队员的,你需要不停的在几个防守队员之间切换,确保防守阵线统一,很多朋友玩的概念存在问题,我推荐的是正面用LT+A,能够不让自己被轻易过掉,在对方走底线的时候,LT+RT需要不断切换,具体根据进攻方式的不同来做出选择,在对方攻到禁区前沿时,记得使用X跟防挤掉位置或者RB来进行不断的包夹,还有别忘记,在FIFA里面战术也要设置啊,说紧逼不够的朋友,是否还记得战术里有个Pressing?
滑块系统:
User是玩家,Cpu是电脑
Sprint Speed
Modifies the maximum sprint speed a team can reach.
冲刺速度
修改一支球队可以达到的最大冲刺速度
Acceleration
Modifies the time it takes for a teams player to reach their maximum speed.
加速
修改球员能达到最大速度所需要的时间
Shot Error
Increases/Reduces the amount of error applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).
射门误差
增加/减少普通射门的误差数量,不影响其他射门方式。
Pass Error
Increases/Reduces the amount of error applied to a teams ground passes. This does not affect other types of passes.
传球误差
增加/减少地面传球的误差数量,不影响其他传球方式。
Shot Speed
Increases/reduces the amount of speed applied to a teams normal shots. This doesn’t affect other types of shots (i.e finesse).
射门速度
增加/减少普通射门的速度,不影响其他射门方式
Pass Speed
Increases/reduces the amount of speed applied to a teams ground passes. This doesn’t affect other types of passes.
传球速度
增加/减少地面传球的速度,不影响其他传球方式
Injury Frequency
Increases/reduces the frequency that injuries occur within a team.
受伤频率
增加/减少发生受伤的频率
Injury Severity
When a player from a team gets an injury, this will increase/reduce the severity.
受伤程度
当一个球员受伤,此选项可以加大/降低受伤严重程度
Goalkeeper Ability
Increases/reduces the saving ability of the goalkeeper.
门将能力
增强/降低门将救球能力
Positioning: Marking
Increases/decreases how tightly the defenders mark their opponents.
站位:盯人
增强/降低防守队员的防守强度
Positioning: Run frequency
Increases/decreases the number of runs teammates will make.
站位:跑动频率
增加/减少队友跑动频率
Positioning: Line height
Specifies how high/low the defensive line will positions themselves for a team.
站位:防线深度
规定了防线在布置防守时覆盖的纵深有多大
Positioning: Line Length
Specifies how stretched or compact the team will try to keep their line for the pitch.
站位:防线长度
规定了防线在布置防守时是往两侧展开还是往中路收缩
Positioning: Line width
Specifies how stretched or compact the team will try to keep for the width of the pitch.
站位:球队宽度
规定了球队整体对球场宽度的利用,是拉开还是靠拢
Positioning: Fullback Positioning
Increases/decreases how far the teams fullbacks will push forward.
站位:后卫位置
增加/降低球队的后卫前插的倾向
Power bar
Modifies how quickly/slowly the power bar fills up when you request any type of pass or shot.
力量条
加快/降低任何传球或射门时力量条的填充速度