关于四国军棋的心理战术
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四国军棋
四国军旗游戏界面四国军棋早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。
四国军棋的心理战术
A大子装小。好处是使敌家放松警惕,把大子送上门。使用时最好在布阵时就设计好,大子可放在工兵位、二四排,或上营中。行棋中不宜活动在道口,出去后可追击敌家工兵,最好受到敌家大子追击,此时敌人容易低估该子,进而骗其用大子吃。
B小子装大。可参考真假一节内容,基本和假40雷同。
C工兵装炸弹。当敌家40明朗后,用工兵充炸弹往往取得意想不到的效果,若敌家用工兵飞炸弹,正好兑掉,使其对子力的判断出现偏差。甚至得意者会立即送上40。
D炸弹捉工兵。尾盘阶段活子无多,大子已明朗,此时如何用仅有的炸弹消灭敌大子成为胜败关键,若此时从军棋边下营中出炸弹必然引起敌家警惕,将炸弹调整至上营,以小子身份出来,盘面上若有类似工兵或其他小子时应去追击,敌家一旦逃避至少已成功一半,甚至会送上他的大子。
E当避不避,如前所述,当40、39受到攻击时,在无法确定敌子大小的情况下选择不避可能会收到更好的效果,否则行棋受到限制。
F不避宜避,若敌家攻击4的子被弹可选择退避,使敌家产生错误判断。这也是在基础篇中介绍团长时强调弹掉团长而选择退避的不一定是40。
G装工兵,当棋至尾盘,工兵异常紧缺时,可以用未动用过的活子充工兵,走到军棋角上无子的一家,骗其移动军棋上子或让出下营。
H在行棋中不免判断失误,若弹掉一个大子,此时应尽量镇定装作若无其事,不能犹豫不觉,更不宜拿出炸弹来吓敌家,这样只会提醒敌家防范。甚至有人喜说棋,则更是庸手所为。
顺棋道而推是指从敌人的行动、反应中猜测其心理,进而正确判断。
有些人走棋似乎很神,能够不交兵而知敌力,甚至空炸40。其实敌虽未动,但已经违反了正常反应,通过敌家反常的反应成功判断。
A空炸40。如前述情况,第一排兑掉团以上子力后,敌家不用后面的子碰有炸弹嫌疑的我方第二排子,而用工兵飞,则可推断该子必大,否则没有理由浪费一个工兵飞炸弹。由此衍生,即使敌家不飞工兵,不做任何反应亦可推断该子较大,因为如果是小子没有理由不碰一下这个假炸弹。可归纳为“疑炸不碰是大子”。在战术安排中,若敌家弹过4后,可以让出炸弹位(二、四排)来探测敌家反应,经常可以取得未卜先知的功效。
B与A相对应,敢吃炸弹非大子。假炸弹战术几乎每盘四国都会使用,如果敌家40敢吃炸弹,或有炸弹保护的子,由于其反常行为,可推测假40的可能已经很大。若40在道口,用后面的子来吃假炸弹,则该子不会太大,有时候敌家会出子挡炸弹而不碰。这种情况下应另行分析,若此时敌家正攻击对家,则这种封挡只是为了拖延时间,并不说明该子较大,只有在较突然的情况下,敌家出子封挡却不碰炸弹,才可判断该子较大。
C使用团、营主动进攻,根据敌家反应判断子力大小,已经在前篇中重点介绍过。
D敌家一边实力极弱,可猜测其较多使用分隔雷,在进攻军棋边时可冒险不飞,速灭。
E由于4配炸的防守组合很常见,因此在正确判断4的前提下可以推测是炸弹的相应位置。
心理战是二人之间欺骗与反欺骗,有时你以为敌家已进入你圈套,却不知敌人早已察觉,已经为你准备了另外一个更大的圈套,等待自作聪明地掉入圈套中。