四国军棋残局攻略
我们常玩的四国军棋是根据军棋改良而来的。在跟别人玩时,也不一定就是4个人的对战,这是喜欢围观的男人间战争了。下面小编给你介绍四国军棋残局攻略,欢迎阅读。
四国军棋残局攻略
根据棋盘上的局面做出判断,判断对最后的结果起到关键的作用。这里我们要提到的是四国军棋的新手战略,因为新手,是最需要制定战略的,战略错误,一败涂地。
“曾记否,到中流击水,浪遏飞舟?”([注释]中流:江中水流湍急的地方。击水:指游泳。)“大江东去,浪淘尽,千古风流人物……”([注释]大江:指现在的长江。淘:洗刷,冲洗。) 当你面临一个棋局时,那你就是最高统帅了,手里兵马众多,你的调遣是不是英明的,会决定最后的结果。一位成功的统帅,拥有大气魄是必须的,不能纠结于一些小子的得失。
毛主席最令人钦佩的,就是这种大气魄。四国军棋中通常所谓的谋略,意思就是顾大局,看清局势,做出正确的决策。战术是整个战局中的一部分,而战略是主导思想,它的成功与否将对最终结果起到决定性意义。
一些棋友的棋力很难提高,瓶颈就在于缺少战略目光,凭我的经验在下棋。盟友之间的战术思想要保持一致,相互配合。在不一样的棋局肯定要使用不同的战术,可分开盘、中局、残局;在不同时刻又分攻、守或优势、劣势。从整体可分两种,一是闪电,二是常规局了。闪电(快速)局是一种模糊了开盘、中局、残局界限的一种特殊战略战术。闪电就是要不惜一切代价,用最少的时间灭了一家先,关键是要配合密切,及时堵住敌方的援军;全部的司令和军长的惨重代价,工兵也准备好,炸弹要存几个下来,给予对家致命一击。当然这样做还是要有一定的运气在里面,但只要封堵住其对家,通常这样都能拿下一家。
如果拿下后,还能有3个师、2个炸,只要肯舍弃大子,快速确认出敌方最后一家的司令、军,解决另一家也指日可待。做为防守的一方,也不能慌,要尽量的小心做出每一步的决定,尽量要在主线中有你们的子,这样可以有效的阻止对面的节奏。在控制点上要有你的子,防止助攻的一方,对家想要挡住“炸弹”通道的话,尽快出令,阻挡对家的线上,如果能将对方拖好,则其败可待。
棋局的胜负关键靠的是配合,配合不好的话,肯定会输的!而胜负的决定性因素就是战略的制定。
四国军棋残局怎么玩
四国军棋的残局是四国的精髓,过去有很多的误区,是因为没有人去真正的研究。
大凡棋类玩家,总是先研究布局,继而通过中盘乱战提高棋力,缺乏对残局了解。等棋力涨到一定阶段,开始重视残局。因为遇到高手的机会多了,棋局会一直咬得很紧,但往往一到残局会莫名其妙被对手拉开距离,这个时候很郁闷。通病是经常把只须下得精确就可以赢的棋下和了,或者是本来能和的棋竟然下输了,举不胜举。
四国开局没有定式,不同与别的棋类。围棋象棋五子棋等的棋类,在子力相同的前提下,开局先者必有便宜。故研究布局者甚之又甚。四国却正好相反。通过子与子的接触,到了残局阶段双方几乎都很明了对方棋子的子力结构和大小。因此残局所需的计算能力比任何阶段更甚,需要走的更精确。四国残局有时还需要大胆假设,很像桥牌(精于桥牌的四国玩家可能更胜任四国的残局),而这种假设往往在残局起到指导棋手走出正确招法的作用。
现在四国军棋不断发展,四国的军棋棋理也不断完善,在上海实战如果有人下出一死两命的棋都可能会被认为是不会下棋。至少在下之前很多无谓的东西事先被避免了,这都是随着认识的不断进步从而四国也在不断的完善。
四国的残局都有各自的特性,但是又离不开原始的理念。四国军棋也有最基本的东西。现在各地都有研究四国军棋的朋友。上海很早就在讨论后手工兵先手炸弹的残局运用了。曾经有个朋友发表过一篇关于基础东西的帖子,但是其中仍有不少错误之处。不管如何这的的确确给更多的棋友开了方便之门。我把一些很基础的东西修改下借到联众来,以飨读者。
前提:未特殊说明,默认双方均有完整雷型覆盖军旗。
题1:1家剩2个子,能否抓死敌方只剩1子?(2子都大等于敌人1子)
不能。仅有一种情况:敌子已被逼入营内,且此处底2线中间是雷(完整雷型覆盖的一种)
题2:1家最少几子能抓死敌人仅剩的1兵?
4个。只要攻击方底2线假棋侧有任一地雷。完整地雷覆盖型有一种
底2线中路是雷也可。
5个。三角雷。底2线无雷,军棋侧立角叠雷。
题3:2家最少几子能抓死1兵?
4子。3+1和2+2都可以。
题4:2家均剩1子,能否抓死敌人只剩1子?(2子都大等于1子)
不能。
题5:1家3子能否抓死敌人2子?(已逼入营内,且3子都大于2子)
能,2子中有兵除外。
题6:2家3子能否抓死敌人2子?(已逼入营内,且3子都大于2子)
能,2子中有兵除外。
通过题1和2我们知道过去所谓的只要三角地雷,2个就不能抓死一个的想法从根本上说是错误的。此外后手工兵先手炸弹的残局,以及先手抓最大和后手抓最大的差别,希望大家都能投入进来交流研究。