王者荣耀战争女神雅典娜的玩法攻略
导语:重获新生的雅典娜缓缓站起身,她的铠甲无比夺目,那是沐浴过太古光辉的矿石所打造。她的长枪无比锋利,那是由胜利和荣光所铸就的力量!现在,她是新生的雅典娜了。她的时代,即将卷土重来!“委身于时光,制裁以死亡!”
王者荣耀战争女神雅典娜的玩法攻略
关于雅典娜的定位,官方给出的是战士/坦克,不过用过的玩家想必都会发现雅典娜的身板脆的就是个刺客,一级2862的生命值可以说是目前(战国争鸣版本更新至干将莫邪)全游戏最低的初始血量,15级不过7000的血量更是弱不禁风。很多人觉得只有这种身板的雅典娜打上单基本会被压到没脾气,事实上并不是这样。很多人说雅典娜没有减伤回复技能,这其实是一个误区,雅典娜的一技能前期可以完美的挡住外塔的一发轰炸,接近400血的护盾在前期来说是很可观的数值,即使是大小姐前期1技能加强之后的普攻不暴击也能轻松挡掉,可以说是非常优秀的抗压技能,同时护盾附带的免控效果也可以避免被辅助的控制技能留住而送一血,可以说打上单位非常的优秀。
雅典娜技能加点推荐主2,有大点大,不过上文也说了,雅典娜上单的优势是一技能,所以这里推荐出门点1技能神圣进军,后续再补2技能的等级。
上单吃河道怪大概需要15秒钟,期间需要放出2-3个1技能,不要吝啬蓝量,1技能60的蓝耗并不是很多,塔后的回复包完全可以提供你需要的蓝量。
前期补兵主要用1技能,2技能只用来消耗对方没有红的adc,把握好1技能命中之后2技能减少的4秒cd,大部分时间212的连招可以让你无伤消耗对方的adc,不过切记不要离自己家的一塔太远,否则有被对面打野抓的危险,以雅典娜的身板前期是撑不住3个人的火力的,把兵线控在塔下即可。
雅典娜的2技能是核心输出技能,这一点毋庸置疑不过很多时候不需要强求那第三枪的斩杀效果,一般情况下脆皮在被雅典娜戳到2枪之后就是残血或半血状态了。
出装
黑切和冰脉我觉得是雅典娜输出的核心装备,冰脉的减速效果可以显著提高雅典娜3技能的命中率,同时这两件套提供的属性也完全契合雅典娜自身所需,25%的冷却,血量,护甲,穿甲,蓝量等等。
雅典娜的大招能否命中是能否戳出3枪的关键,雅典娜大招的释放有一个小技巧如下图
当你用2技能近身且利用1刷新2之后,可以像上图那样利用2技能跳到目标的背后(或者逃跑的必经之路上),这样没有位移的英雄基本不可能躲开大招的爆炸范围,即使躲开了也必定是向反方向位移的,这样雅典娜凭借自己身上存在的一层穿刺就能轻松贴身,继续打出剩下的伤害。同时雅典娜强化的穿刺是可以跟着位移的目标走的,也就是说只要戳出就基本不会戳空(被沉默的时候千万不要按穿刺,你会原地戳一下然后不产生任何伤害和效果)用这一个跟枪的小技巧可以轻松黏住到处乱蹦的韩信,而且雅典娜的穿刺是戳到目标模型的背后的,也就是说,在一些特殊的地形你可以利用这一点卡到别人的墙后实现逃生,经常利用的位置的蓝爸爸周围的墙。
雅典娜的大招极其重要,可以瞬间为你提供接近3000的一次性护盾,所以雅典娜的通常消耗连招并不会使用大招,最常用的是越塔消耗对方的时候用来顶塔的1技能,雅典娜的大招可以轻松规避大量伤害,最典型的就是诸葛亮的大招,当雅典娜残血被诸葛亮大招锁定的时候,可以利用13的原地连招抵消大招伤害,在有魔女斗篷提供魔抗的情况下基本不会被斩杀。,同时1技能中期提供的1000点护盾也是不能忽视的,残血的雅典娜凭借自身的护盾仍有一战之力,可以起到一定的血量欺诈效果。雅典娜的强势期个人感觉是从2级开始一直到15分钟左右,这个时间段里基本很少有输出能瞬间打破雅典娜大招的护盾,这样团战雅典娜就能凭借几乎无限的连招在人群中穿刺,玩起来颇有一种露娜无限连招的感觉。当雅典娜做出黑切冰脉两大件的时候可以说是雅典娜最强的时候,这个时候同等经济的英雄基本没有可以单挑得过雅典娜的,而当你做出第三件不祥征兆的时候,即使是高出2000经济的韩信也只不过是你的移动提款机和双buff存放处而已。
反观后期的雅典娜,反而由于adc和ap的成型,导致大招和纸糊的没有什么区别,这时候的雅典娜打团有两种思路:
1.带线偷塔,雅典娜的2技能戳塔的伤害十分可观,在有小兵的情况下高地塔仅需5枪左右就能拆掉,所以后期韩信团战的思路雅典娜也可以采用,进团吸收一定的伤害和控制并且打出一定输出后脱离战团,带线为推进做好准备。
2.河道明灯,在团战中打出所有的输出并且承受大量伤害并且死去,当赢得团战胜利后可以带领队友迅速推进,亦或是失利是带领队友逃生,保存有生力量,为守高地做准备。
3.在爆发团战前强行换掉对方一员,团战中充当视野,标记出草丛中的敌人,为己方adc营造输出环境,当团战结束后正好复活,完成收割或者辅助推塔。注意,这种方法极其不推荐不熟练的玩家使用,不然很可能没换掉造成4打5的局面,需对雅典娜的操作有一定熟练度之后方可使用。
4.在己方坦克身后开大招刷新2技能戳出3枪被动,注意:坦克须有被卖的觉悟,路人局基本不考虑这种情况的可能性,打出所有伤害,结束团战。