四国兵阵之八大怪阵

2017-03-22

运筹于帷幄之中,决胜于千里之外.下面小编给你介绍四国兵阵中的八大怪阵序,欢迎阅读。

四国兵阵之八大怪阵序

排兵布阵,临场应变,为四国大战取胜之法.25粒棋子做到于己相生于敌相克,可谓胜算占尽一半.而个人喜好不同,手段亦有差别.四国棋盘上阵法何止万千.本文集本人所观所闻,列四国阵法八大怪阵---为怪者,出其不意,攻其不备.

八大怪阵第八位:炸弹护旗

和下面的司令保旗类似,将炸弹放置军旗正上.因为占据地雷位置,具有较强隐蔽性.在敌人深入潜进时灭之.但其隐蔽功效因为其特殊的位置--铁路,军旗之上而大打折扣.因为这里是工兵最喜欢光顾的地方,所以很有可能炸弹动都没动就已经和工兵同归于尽.不过敌人此时会以为飞掉了一个工兵.也多多少少保留了一个炸弹存在的威慑.

怪异指数:★★★★

效用指数:★☆

八大怪阵第七位:双炸跟司令

此阵排法和其他双炸阵最大的区别就在双炸跟在司令后面,此阵发挥最大效用的时候是在我方司令明了之后,也就要求走棋者找准敌方高级干部啃一口,或者与一家兑司令.因为一般布阵上司令一侧铁路上直接排炸的可能性甚小,更何况连续双炸,因此往往能引诱敌家主动前来"空炸".

怪异指数:★★★★

效用指数:★★

八大怪阵第六位:司令保旗

将司令放在军旗本营正上.一般此位置为地雷或其他中级干部的正选,但在此阵中,一反常态,将四国的领袖人物司令置于此,目的就在装雷,诱敌深入.另外,司令置于此,在前期战斗中能够很好的运用司令未明的威慑,牵制敌方.另一用法为向敌家示弱.进而诱敌,消灭敌人主力,图求反扑,一举歼敌.

怪异指数:★★★★

效用指数:★★☆

八大怪阵第五位:三兵成线

基本排法就是将25颗子中的三个工兵连续一并放置于一条铁路线上.此阵有多种形式,而多种形式里尤以将三兵成竖线分列于左侧铁路或者右侧铁路的三四五线.此阵最大的作用就是在三兵中一或两兵明了之后,用第二兵或第三兵装大沉底,进而挖旗旁之雷.时常收到效果.

怪异指数:★★★★

效用指数:★★★

八大怪阵第四位:地雷盖炸弹

在此阵中,地雷和炸都是在军旗一侧.因为此侧地雷被敌方工兵挖开的几率甚高.而它下面的炸弹只有在地雷清除之后才能重见天日,发挥效用.此阵用法其一可在地雷被挖之后以静制动,炸弹不动,让敌人琢磨不透,当军旗之上非雷明了,等待敌方大子进攻至底线,悄然炸之.之后还可继续迷糊敌人,可能以为打对.其二在地雷被挖之后,炸弹便抬头向上走出来.此时的炸弹具有极高的隐蔽性,在后面的战斗中作用不可低估.

怪异指数:★★★★

效用指数:★★★☆

八大怪阵第三位:炸弹伴假旗

顾名思义,就是炸弹放在假棋所在本营的底侧.此处基本上是小干部们活跃的地方,放炸弹于此,目的也在使得炸弹隐蔽,让敌家对之放松警惕.但是此处出来的炸弹因为会被当成小棋,所以会遭到中级干部甚至某些小干部的追杀.行棋也须谨慎.

怪异指数:★★★★★

效用指数:★★★☆

八大怪阵第二位:地雷护司令

此阵和地雷盖炸弹大同小异,只是这里地雷盖住的炸弹换成了司令.也就是因为炸弹变成了司令,这个阵的司令威慑力几乎可以延续到整个战斗过程中.因为地雷不挖,司令就有可能永远现不了身.而地雷被挖之后的司令出来,便是隐身杀手,杀人于无形.

怪异指数:★★★★★

效用指数:★★★★

八大怪阵第一位:司令守本营

棋盘中的司令是除了作为一粒子左冲右杀,更大的作用应该是威慑.高手下棋,每一颗子都可以当司令用.而尤其在司令未明时,更是将司令的威慑运用到克千将,制万敌.所以,用好司令的关键,在于充分发挥它的对整个战争的威慑作用.所以就有了此阵的诞生:将司令放于大本营,就意味着司令的真正消失.而对于敌人来说则是司令无处不在,子剩越少,每动一粒子都有可能被当作司令.而且,司令"长生不死",我方军旗永远不明,假旗战术也能在此一试身手.

怪异指数:★★★★★

效用指数:★★★★★

八阵排完.八阵之怪,其实也就是几特殊棋子和棋盘上几特殊位置的对应.此八阵着重为布阵中的怪,但也同时注重它的实际效果.阵怪,不只求怪,但求怪在实在,怪在能有所用.将军长放在假棋本营底侧用地雷盖之,此阵可谓怪,可是此怪又有多少实际效应?如此这般,诸于将司令以下,营长以上的棋放于大本营,此类怪法,只为一时逞能之阵,不值得提倡和运用.

八怪阵有所长,亦有所短.如司令护旗不利于进攻,司令守本营一旦在炸弹被清之后,敌人司令必将横扫我军等等,而如何扬长避短就是吾辈功底了.正所谓,阵是死的,人是活的.场上运筹应变加上相生相克的布局,才是取胜棋盘的全部.

更多相关阅读

最新发布的文章