提高国际象棋棋艺的书籍推荐
在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。下面小编给你介绍提高国际象棋棋艺的书籍推荐,欢迎阅读。
提高国际象棋棋艺的书籍推荐
《塔尔的胜利组合》,这本书最大的特点是以子力分类,而不是以战术主题分类,提供了另一种战术组合构思方法,这是非常重要的一本书,据称初学者通过训练等级分可以提高300多分!这本书还有其他一些名字,《诗一样优美的将杀组合》等。
英语水平较好的读者,可以学习前苏联功勋教练Dvoretsky的《进攻和防御》,是优秀的经典著作,相信你可以从中获得大量的营养。 国际象棋高手都有同样的体会:发动攻击是很困难的事,为此都要做很多准备工作,但是低水平棋手的感觉往往与此相反,在他们看来防御是件困难的事,所以,初学者往往喜欢攻击而不善于防御,要想提升棋力必须学会防御。国际象棋讲述进攻的书实在太多,相比之下,专讲防御的书却少的可怜,这里推荐几本比较好的。俄罗斯功勋教练潘琴科以自己在全俄特级大师国际象棋学校的演讲为基础编著的《国际象棋防守与反击》是一本很优秀的防御方面的专著。由黄民驹先生翻译。
Andrew的 《The Art of Defence in Chess》也是很优秀的防御专著,ChessBase格式。
要提高防御能力还应该多学习一些顶级防御大师的对局。在几位前世界冠军中,最善于防御的当属彼得罗辛,这里推荐他1946-63年的最佳对局集《Master Of Defence》。当然,要提高防御水平还应当相应提高残局能力。
中局的另一个重要内容是策略,这首先基于局面评估,前世界冠军尤伟的《国际象棋中局》上下册分别从静态和动态的角度分析评估局面,及如何制定中局策略,国内译本有些排版及翻译的错误,可以通过ChessBase格式的The Middlegame.cbh文件对照修正。不过这本书的一些例子不很适合初学者。ChessBase格式的英文版《英国国际象棋学校的秘密》有许多很好的中局专题,比较适合初学者。
前文提及,要提高防御水平必须相应提高残局水平。如何学习残局? 建议先看看洪克敏先生的《怎样下国际象棋残局》或者李文良等编著的《国际象棋实用残局》,了解残局轮廓。然后进一步学习。 常见的残局资料可分残局工具书、残局基本理论、残局策略、实战残局:
最有名的残局工具书当属阿维尔巴赫领导的残局编写小组50年代编写《国际象棋残局大全》,一共5本,除了最后一本车类残局,其余的都有汉译本。80年代该系列有过修订,2003年出版了Chess assistant格式的新版本,增添了一些内容。这无疑是棋手必备的工具书,但是不适合直接用来学习的,就好比谁也不会用《汉语大词典》学习来汉语。
最适合初学者的系统残局理论教材有前世界冠军卡帕布兰卡的《国际象棋基础》、德国残局专家的Muller 的《基础国际象棋残局》及Pandolfini 的《残局教程》。(列夫推荐)
国际象棋规则
1 、国际象棋棋盘:
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"
1.4 8排水平的格子称为"横线"
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 、国际象棋棋子:
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2 这些棋子如下:
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
3 、国际象棋规则: 国际象棋行棋权
3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
4、 国际象棋规则:一着棋的基本定义
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]
5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
(5) 不符合规则的易位:
(一) 王已经移动过,或者
(二) 用来易位的车已经移动过。
(6) 下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 。