ps如何制作正常阴影
2017-05-27
相关话题
只要是正常物体都会有阴影,没有的话也可以用ps制作。但是很多同学还不太清楚。那么接下来下面是小编整理的一些关于ps如何制作正常阴影,供您参阅。
ps制作正常阴影的方法
一、制作这个盒子的阴影,光线从左边45度角入射
![](http://www.68ps.com/jc/UploadFile1466/20080214/02142_1.jpg)
二、利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置
![](http://www.68ps.com/jc/UploadFile1466/20080214/02142_2.jpg)
三、完成位置的确定,其实我现在要确定一个物体的光线分布的关系,一般会直接借助3D软件来实现
![](http://www.68ps.com/jc/UploadFile1466/20080214/02142_3.jpg)
四、最终效果图
![](http://www.68ps.com/jc/UploadFile1466/20080214/02142_4.jpg)
五、从A点引出L1,L2两条线,一条和光源平行,一条为法线
![](http://www.68ps.com/jc/UploadFile1466/20080214/02142_5.jpg)
六、继续做出如图辅助线
![](http://www.68ps.com/jc/UploadFile1466/20080214/02142_6.jpg)
七、继续连接各点,得到图中绿色的三个点,对照上面的效果图,这三个点就是上面两边在箱子上的投影
![](http://www.68ps.com/jc/UploadFile1466/20080214/02142_7.jpg)
八、继续做出dc在平面和箱子上的投影,此时,得到两个兰色的点
![](http://www.68ps.com/jc/UploadFile1466/20080214/02142_8.jpg)
九、连接绿色和兰色的点,于是得到面acdb的投影
![](http://www.68ps.com/jc/UploadFile1466/20080214/02142_9.jpg)
十、建立选区并填充它,一个面的投影就做好了,其他面的原理是一样
![](http://www.68ps.com/jc/UploadFile1466/20080214/02142_10.jpg)