三维动画软件创业计划书

2017-03-18

三维动画软件诞生于1986年的Softimage在业界以电影、电视和游戏市场开发三维技术而著称。旗下多款著名三维软件及动画解决方案在各大传媒和娱乐机构得到广泛使用,倍受业界赞誉。下面是小编带来的的三维动画软件创业计划书。

三维动画软件项目创业计划书模板是中心征求多位知名VC的建议,拟定出来的版本,方便投资人详细了解您的三维动画软件项目情况。在中心用心制作撰写的过程中,将根据您的三维动画软件项目特点进行修改;本计划书是详细版本,可以对有兴趣的VC,或者用于预约投资人面谈前发送;

软件介绍

在美国新奥尔良举行的全球年度CG盛典SIGGRAPH大会上,全球最大的二维和三维设计、工程与娱乐软件公司欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”) 推出了最新用于游戏和影视视觉特效的制作的Autodesk Softimage 2010 版三维空间建模、动画渲染和合成软件。最新的Autodesk Softimage 2010 不但拥有最优化的核心架构,而且支持可定制的增强型交互式创作环境 (ICE,Interactive Creative Environment) 系统。此外,大名鼎鼎的面部绑定和动画工具集Face Robot也被重新整合进入了Autodesk Softimage 2010中。

2008年底,欧特克宣布收购Softimage,正式将这股具有传奇色彩的三维奇兵收入麾下。收购进一步增强欧特克传媒娱乐业务部门的实力,完善其数字娱乐和可视设计等全线产品线,大大增强了欧特克可视设计及视觉特效帝国的实力。2009年3月,欧特克正式推出了Autodesk Softiamge 7.5 版本,预示着Softimage正式迎来欧特克时代。

目前,Autodesk Softimage已经帮助众多艺术家们 Softimage 创作了许多优秀电影、商业广告和视频游戏,其中包括宝马 (BMW)、可口可乐 (Coca Cola)、家乐氏 (Kellogg’s) 和怪物网(Monster) 制作的商业广告。

此外,曾屡获殊荣的Janimation动画和动态图像工作室还利用Autodesk Softimage为美国动视(Activision),打造了以007 詹姆斯-邦德 (James Bond) 为主题的最新动作类视频游戏《量子危机》(Quantum of Solace)。为此Janimation 高级创意总监 Greg Punchatz表示:“单凭显著提高的性能以及得到极大改善的工业流程这两点来说,Autodesk Softimage 2010就已经是一个非常强大的版本了。现在又融合了 Face Robot,更是无人能敌了。”

欧特克传媒娱乐部门数字娱乐副总裁 Stig Gruman 表示:“过去一年中,我们不仅让Autodesk Softimage 使用起来更加方便快捷,而且还增强了其功能。该版本为数字娱乐创作提供了综合性解决方案,不仅增加了专门用于面部三维动画设计的 Face Robot 工具集和复杂场景管理工具,同时还提高了与 Autodesk Maya、 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk MotionBuilder 软件等其他欧特克特效家族软件的互操作性。”

【目录】

(一) 公司基本情况

对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍

(二) 产品/服务介绍

对公司主要的产品和系列服务进行简要描述

(三) 行业/市场分析

对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析

(四) 业务现状

对市场份额、客户数量简要分析

(五) 财务分析

公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润

(六) 融资计划

融资金额、参股比例、融资期限、退出方式

第一部分 公司概况

(一) 公司介绍

详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成

1. 主要股东

股东名称 出资额 出资形式 股份比例 联系人 联系电话

2. 团队介绍

对每个核心团队成员在技术、运营或管理方面的经验和成功经历进行介绍

3. 组织结构

4. 员工情况

(二) 经营财务历史

(三) 外部公共关系

战略支持、合作伙伴等

(四) 公司经营战略

近期及未来3-5年的发展方向、发展战略和要实现的目标

第二部分 产品及服务

(一) 三维动画软件产品、服务介绍

(二) 三维动画软件核心竞争力或技术优势

(三) 三维动画软件产品专利和注册商标

第三部分 行业及市场

(一) 行业情况

三维动画软件行业发展历史及趋势,进入该行业的技术壁垒、贸易壁垒、政策限制

(二) 市场潜力

对三维动画软件市场容量、市场发展前景、消费者接受程度和消费行为进行分析

(三) 行业竞争分析

主要竞争对手及其优劣势进行对比分析,包括性能、价格、服务等方面

(四) 收入(盈利)模式

业务收费、收入模式,从哪些业务环节、哪些客户群体获取收入和利润

(五) 市场规划

公司未来3-5年的销售收入预测(融资不成功情况下)

第四部分 营销策略

(一) 三维动画软件目标市场分析

(二) 三维动画软件客户行为分析

(三) 三维动画软件营销业务计划

(1)建立销售网络、销售渠道、设立代理商、分销商方面的策略

(2)广告、促销方面的策略

(3)产品/服务的定价策略

(4)对销售队伍采取的激励机制

(四) 三维动画软件服务质量控制

第五部分 财务计划

请提供如下财务预测,并说明预测依据:

未来3-5年三维动画软件项目资产负债表

未来3-5年三维动画软件项目现金流量表

未来3-5年损益表

第六部分 融资计划

(一) 融资方式

详细说明未来阶段性的发展需要投入多少资金,公司能提供多少,需要投资多少。融资金额、参股比例、融资期限

(二) 资金用途

(三) 退出方式

第七部分 风险控制

说明该三维动画软件项目实施过程中可能遇到的风险,及其应对措施。包括:技术风险、市场风险、管理风险、政策风险等

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