动画人物步法的教程

2016-12-02

要想做出动漫人物的步法,首先我们要先了解脚跟的构造。下面是关于动画人物步法的教程,欢迎参阅。

脚跟

脚跟是引导部分。

脚跟属于第二动作,跟着脚移动。

脚跟先行动,脚部跟随在后踏平,控制脚部的却是脚跟。

走路与跑步的时候,将脚跟踏平在地面上,赋予重量感。

保持脚部向后的模式,知道可能的最后一刻。

规划步法的方法

回头检视接触点法:

首先,我们做出接触点位置,再放入经过位置。

然后放入上下位置,

我们发现,这种方法能让你达成你的目标,尤其适合自然的动作,也就是我们的绝大多数动作。我认为这是能完成许多事情的最佳方法。

深入讨论步法

这是一种炫耀的步法。

将极端处的身体向外弯曲,头部、肩部与臀部倾斜。

让经过位置向下,腿部往内移,打断支撑的一只脚,有点像膝外翻,此举能产生十分有趣的效果。

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