3DMAX中HDRI贴图怎么使用
2017-03-10
3DMAX中,灯光及渲染关系到渲染结果好坏。使用HDRI之后,根据现实光照模拟,得到更真实的效果,下面是小编给大家整理的一些有关3DMAX中HDRI贴图使用方法,希望对大家有帮助!
3DMAX中HDRI贴图使用方法
打开3D,随便创建一个场景,或者不需要都可以。
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094638.jpg)
建立一个VR灯,改为穹顶灯模式。然后添加VRHDRI贴图。
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094638-50.jpg)
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094639.jpg)
添加贴图后,M打开材质面板,将VRHDRI贴图拖到材质球上,按实例模式。
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094639-50.jpg)
打开复制的材质,在浏览里打开电脑文件夹,找到需要的HDRI贴图,需要先下载好。贴图类型改为球体
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094640.jpg)
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094640-50.jpg)
按8打开环境背景。将VRHDRI材质实例复制到背景,默认使用贴图会自动勾上。
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094641.jpg)
在视口的+号点击,打开配置视口。在背景选项卡,改为使用环境背景。这样使用的HDRI贴图就可以看到了,可以作为效果图背景。
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094641-50.jpg)
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094642.jpg)
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094642-50.jpg)
测试渲染,根据结果和场景,调节角度和亮度,达到满意的结果为止。
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094642-51.jpg)
![](http://i2.sanwen.net/doc/1610/868-161022094642-52.jpg)
END