怎样走国际象棋_走国际象棋的方法

2017-03-13

国际象棋是一项文明、高雅的运动,也是历史最悠久、开展最广泛的世界性体育项目之一,那么如何去走国际象棋呢?本文是走国际象棋的方法,希望对大家有帮助!

走国际象棋的方法

国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时,判和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

--上手基本简单玩法

布子规则:

棋盘和棋子

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

走子规则:

· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法:

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

· 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

国际象棋中的和棋

当下到最后双方都互相将不死对方的王时,谁也赢不了谁,自然成了“和棋”。国际象棋的“和棋”有五种:

第一种,双方所荆棋子都极少,没有攻击力童了。比方说,双方都只剩王了,当然成和。或者是一方剩王,另一方剩王和单马(或单象),也是和棋。双马对单王,除特殊巧胜外,一般也是和棋。如图7中右上角,白方单王象对黑方单王,无法杀死黑王,只能限制黑王,这算和棋。右下角是白单王象对黑单王象,两象活动领域又是同一颜色的,跟上边一祥,也是和棋。左上角的情况亦相同。左下角黑单马和王亦无法杀死白王,也是稚棋。

第二种,无子可走作和,即所谓“通和,或“憋死和”。

通和的规定给国际象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和还是一种特殊技术哩!

第三种,“长将”作和。即一方反复“照将”,而另一方又无法避免,长此下去,循环反复无穷,谁也无法取胜,只好成和。既然有“长将”作和的规定,那么“长捉”当然也可作和了。国际象棋里常常有弃掉某一个子造成“长将”或“长捉”的和棋情况。

第四种,五十个回合未胜作和。一方发现在对弈过程中,双方已经走了五十个回合以上,而又谁也没吃掉谁任何棋子,并且双方任何一个兵也未动过,就可以停止对局,作为和棋。这种规定,主要是针对无限制地延续对局的企图。跟“长将”在某种程度上有类似的意思。

第五种,同一局面连续或者间断重复出现三次以上,并且每次都轮到同一方走棋,可判和棋。

这种和棋在对局中经常可以遇到,按照规定,出现上述三次重复局面时,轮到走下一着的一方可以不走棋,要求停止时局作和。

国际象棋各子的要点

变色龙的马:射程短而密,攻击对方时又不会被攻击的那个子反击。

马的位置:

1。铁马

2.扩大的中心前沿也是好位置,对于白方马是C5 D5 E5 F5 ,对于黑方马是C4 D4 E4 F4 在开局后都是十分有利的。

3.马能立于对方的第六横线上,将给对方带来很大麻烦。

4.马放于对方中心孤兵前阻止其前进或封锁对方的通路兵,大多是有利位置。

5.马位于棋盘的边上或角上几乎都是坏马。

执着格色的象:

1 象也后、车一样是长子,而马是短子。长子讲究路通。线路的畅通至关重要。

2 坏象:与已方几个被固定的兵,尤其是中心地带的兵同色格的象,是坏象。因活动线路被自己的兵阻塞,活动能力有限。

3 象在大斜线上通常是好位置,在次大斜线上通常也是好位置。

4 象在大斜线上如与自己的后配合,往往威力强大。

5 象在棋盘边上不是适当的位置,要谨慎对待。

纵横驰骋的车:

1 线路通畅与否,同车的力量能否充分发挥密切相关。

2 车在通路上或半通路上大多是有利的,兑兵的结果是制造通路,制造通路必须抢占,如被对方强占,千万不要开通路。

3 占领通路的目标:入侵对方阵地(次底线或第三线,或从其背后攻击兵的位置)。

4 入侵次底线往往是占领通路后追求的第一目标。

5 车在次底线时,对方的王经常成为捕捉目标。这时一方的车应尽量长时间地让车停留在这条次底线上,以获取暴利。如二车都在对方的次底线上,则是最理想的情况。

6 如果车在自己兵的后面支援兵向前推进或在敌方兵的后面阻碍它向前推进,是车的好位置。

7 一般情况下,车不要在自己兵的前面一格,是不好的!除非有战术理由。

8 车不要在双方兵链中间,活动余地有限,是坏车。

八面威风的后:

1 开局时,后一般下在自己一方的第二线中间四个位置为佳,有时也第三线和第四线,至在角上。

2 在子力众多时,如果皇后的活动余地狭窄时,捕捉皇后往往会成为斗争的要点。

3 当对方的轻子全部消失后,皇后位置中心化较好,如在边上或角上,通常是坏的。

从容迈步的王:

1 残局前,王在中路通常是危险的,往往是对方进行战术组合的原因。(早易位)

2 开局时应及时易位来寻求王的安全,良好的王城是由兵和轻子组成的王前卫队来保护王的安全。被破坏或弱化的王城将成为对方进攻的首先目标。

3 王前边兵向前进一格是适当可行的,但必须小心对手通过弃子杀该兵或进兵换该兵来弱化王城。

4对方王掩体的薄弱环节自然是自己首选的进攻目标。

5 如果双方的王都不安全,那么胜败的关键很大程序取决于进攻对方的速度。

6 坏王的标志:缺乏兵的保护或兵的保护弱化或兵的保护遭到破坏。 攻王的子力在数量上超过护王的子力。王的活动受到限制。

7 在残局中,王在中心的位置往往是最佳的。处于边上或角上是不利的。

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