铅笔画漫画人物男孩图片

2017-05-12

动漫 是一个时尚新名词,其实通俗地讲就是动画和漫画。本文是小编整理的铅笔画漫画人物男孩图片,仅供参考。

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动漫产业发展概况研究

目前全球动漫产业的研究大多集中在宏观研究,如产业发展现状、战略策略、发展前景、现存问题等。目标文献中,有关这一领域的研究共有32篇,占总量的51.6。其中,动漫产业发展现状及前景、文化差异、发展历程以及成功经验这四个子主题域占了99之强。

1.动漫产业发展现状、存在问题和前景

美国动漫产业起步较早,是一个以动画电影为基点带动动漫产业迅速发展的典型国家。美国动漫产业由于有雄厚的财力和先进技术力量的支持及完备的市场化组织,使其在世界上,长期处于领先地位。在Impressive growth for computer animation industry《电脑动画产业令人印象深刻的增长》一文中,Doyle, Audrey论述了美国电脑动画产业的发展现状。

日本虽然起步晚于美国,但已成为了当今的动漫大国,并且其优势一直保持至今,有“动漫王国”之称。有关日本动漫产业的14篇目标文献,几乎全部都介绍了日本动漫产业的发展现状。目前,日本是世界上最大的动漫生产国和输出国之一。

韩国虽然是动漫产业的后起之秀,但是动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,成为世界第三的动漫产业大国。Yu.Kie-Un在“The development of the Korean animation industry: Historical, economic, and cultural perspectives”《韩国动漫产业的发展:从历史,经济,以及文化视角》一文中提到:“20世纪90年代,韩国开始大力发展原创动漫的开发,形成了代工与原创相结合的发展策略。”韩国动漫在经过几十年的本土化道路探索之后,已经由原来的动漫进口大国变为了动漫出口大国。

欧洲是动画的发源地,以环球的视野来看,欧洲动画的重要地位从来就没有被遗忘――“European Animation Industry:Strategies, Trends and Opportunities in 2010”《欧洲的动画产业:2010年的策略、趋势和机会》一文介绍了2010年欧洲动漫产业发展规划。

除此之外,动漫产业在中国、印度、加拿大、马兰西亚、泰国、新西兰也蓬勃发展起来。例如“From mousedeer to mouse:Malaysian animation at the crossroads”《马来西亚的动画正处在十字路口》、“Animation Industry in India”《印度的动漫产业》、“Computer Animation: A Canadian Sensation”《电脑动画:加拿大的轰动》等。

2.动漫产业文化差异研究

世界上大多数国家将动漫产业归于文化产业的范畴,因此,各国文化差异必会体现在动漫产业中。Frasier. Alexander Nghiem在 “A clash of cultures: Cultural differences within American and Japanese animation”《文化冲突:美国动漫和日本动漫的文化差异》一文中详细介绍了美日两国动漫产业的文化差异。美国动漫的特点是商业气氛浓厚,角色丰富生动,生命力强,生命周期长。在取材上,美国动漫主人公大多是一些超级英雄,故事也趋于简单化,多以绝对力量拯救世界或强大的力量从困惑到被社会接受的过程等题材,并且一直以这些超越常人的能力作为动漫的看点,长久以来不愿进行全面的突破。

日本漫画文化非常发达,他们利用这一优势,以漫画带动动漫产业。日本将动漫作为日本文化对外输出的载体,在进行大规模工业化、标准化的生产的同时,更重视动漫的的品牌效应,积极扩大原创产品,努力开拓衍生产品市场,展示日本形象。Manion, Annie,在“Discovering Japan: Anime and learning Japanese culture”《发现日本:动漫及学习日本文化》一文中指出“日本动漫有很深的本土文化根源,包括:唯美情结、‘物哀’意识、强力意志哲学、实用主义、团队意识。”

3.动漫产业发展历程研究

国外文献中有关这一领域的研究,只要是针对美日韩三国动漫产业发展历程研究。

美国动漫产业历史悠久,是一个以动画电影为基点,带动整个动漫产业的典型国家。Kasa, Naomi的博士论文 Constructing animerica: History, style and spectatorship of anime in the United States 论述了美国动漫产业的发展历程。从20世纪初开始发展动漫产业,至今已有百余年的历史,其动漫产业发展大致经历了五个阶段:“开创阶段(1907至1937年)、初步发展期(1937至1949年)、第一繁荣期(1950至l966年)、蛰伏期(1967至1988年)、第二繁荣期(1989年至今)。” Kunkel, Earl Monroe在Cartoons: One hundred years of cinema animation《漫画:一百多年的电影动画》一文中也介绍了美国动漫产业的百年历程。

日本动画业经历了战前草创期(1917年日本开始有动画到1945年日本战败)、战后探索期(日本战败到1927年)、题材确定期(第一次动画热爆发――自1974年《宇宙战舰》上几演至1982年)、画技突破期(第二次动画热爆发――自1982年《超时空要塞》(MacRosS)上演至1987年、路线分化期(成熟期――自1987年到90年代初)、风格创新期(自1993年到现在)等六个发展阶段。Suzuki, Ayumi,在论文“Animating the chaos:Contemporary Japanese anime, cinema, and postmodernity”《动画混乱:当代日本动画,电影,后现代性》中论述了日本动漫产业上述六个发展阶段的具体概况。

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