大学生科技论文格式
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大学生科技论文例文篇一
多媒体科技认证过程浅析
摘要:互联网经过多年的发展,已经和人们的生活息息相关,大量的多媒体科技信息充斥着整个网络。同时针对数字媒体的真实性与完整性验证也引起了人们的普遍关注。多媒体科技认证技术在这一领域得到了广泛地应用。综述了多媒体科技认证的关键技术,包括基于内容的数字签名和基于数字水印的认证过程,并展望了多媒体科技认证技术的发展前景。
关键词:多媒体科技认证;数字签名;数字水印
一、引言
目前,数码技术的普及使得许多文学和艺术作品直接以数字方式记录和存储下来,计算机网络的飞速发展也为数字作品的传播和公开提供了便利。人们还可借助大量的多媒体科技专业软件对数字制品进行编辑和修改。数字制品易修改的特点降低了自身的可信度。由于以数字形式记录的事故现场照片等很难作为法庭证据,以数字形式表现的艺术品也难辨真伪等,因此,有必要对多媒体科技内容真实性和完整性进行验证。
认证是多媒体科技信息安全技术的一个重要方面由于认证技术提供了通信双方身份和通信内容、过程的可信度保证,从而被广泛应用于以多媒体科技信息为主要交流方式的网络业务系统中,如电子商务、电子政务、网络作品版权等。
多媒体科技认证技术是一种新颖的信息安全技术,可用来证明数字制品的来源是否合法,并且验证数字产品的内容是否真实可靠。多媒体科技认证技术通常基于两种工具来设计:数字签名和数字水印。数字签名是从原始数据中抽取出来的一种不可否认的、加了密的信息摘要。它们通常被存放为单独的文件并附加于原始数据来验证数据的完整性和原始性。数字水印技术把多媒体科技数据作为一种信道来考虑。藏在其中的水印通常是不可觉察的,而且包含了一个用于认证的特殊的产品ID或一些基于内容的代码。
二、多媒体科技认证过程
多媒体科技内容认证技术包括对原始信息进行保护和对待检信息进行验证两个过程。在保护过程中需要生成内容特征码,并对特征码加以保护,即以安全的方式进行传输或存储。验证时对待检信息提取特征码并且与传输或保存的特征码进行比对完成验证。
多媒体科技认证系统中前端服务系统与用户终端系统分别将自己的ECC公钥发送给CA(认证机构),由CA中心生成数字证书。初始化时,服务端系统和用户终端分别向CA证书中心申请对方的公钥证书,并存储在各自的系统中,用于后续交互信息的验证。在身份认证过程中,首先由用户向服务端提出节目申请,使用用户ECC私钥进行签名,然后服务端使用用户ECC公钥进行验证;服务端在下发权利对象前使用服务端ECC私钥进行签名,在用户端使用服务端的ECC公钥进行验证。在服务器端接收到客户端发送的所有信息后,服务器会进行解析信息的工作,从所得信息中获取多媒体科技文件的密码编号、内容编号和用户信息。结合数据库分析用户信息判断其是否为合法用户,非法用户则不进行许可证生成的操作,并向客户端返回失败信息。确认身份之后,服务器会根据内容编号与用户信息以及数据库中的信息生成权限对象;根据密码编号和数据库信息产生密钥;最后服务器会依据密码编号、密钥、权限对象和客户端信息等创建签发用户指定播放的多媒体科技文件的许可证,从而完成整个多媒体科技认证过程。
当用户播放受保护的多媒体科技文件时,客户端会通过多媒体科技中的URL信息,连接认证服务器,同时发送获取许可证的请求信息Challenge。服务器接收到信息后,会向客户端反馈一个认证页面。用户只需要在认证页面中输入其身份认证信息即用户名、密码等(在电子交易平台中获得),并将其提交,客户端会隐性传送客户端多种信息。服务器端通过对获得信息的处理,并根据数据库中保存的用户信息,判断用户的合法性,通过后会传送相应的许可证到客户端。客户端只需要存储此许可证,即可根据许可证设置的权限来进行播放。
根据认证算子的特性,现行的多媒体科技认证方案可分为基于内容的数字签名认证和基于数字水印的认证。
1.基于内容的数字签名认证过程。
基于内容的数字签名认证过程由两部分组成:产生原始图像的数字签名;使用数字签名验证待测图像的真伪。
(1)数字签名的产生。
基于内容的数字签名的产生首先使用提取函数提取图像的特征,得到图像内容的特征集,并使用杂凑函数对进行处理,生成图像的数字摘要,然后使用发送者的私钥将加密,生成基于图像内容的数字签名。
图像的签名可存放在可信任第三方的数据库中,或附着在图像的头部,或者单独存放为一个文件,甚至可以作为鲁棒水印嵌到图像内部。
(2)数字签名的认证。
使用与签名产生过程相同的内容提取函数fc和杂凑函数fh,产生待测图像It的数字摘要Ht,并使用公钥kpu解开原始图像的签名s.,得出摘要H0,将H0与H1进行比较,如果二者的距离小于阈值,说明图像是真实的。算法设计者可事先测出水印图像经过有损压缩、亮度/对比度增强等一般性处理后引入图像的误差,作为判定内容真实性的阈值参数提供给水印图像的使用者。
2.基于数字水印的认证过程。
基于水印的认证过程由两部分组成:认证水印的嵌入;认证水印的提取与验证。
(1)认证水印的嵌入。
嵌入操作可描述为:C’=E(C、A、W、Kpr)
定义E为嵌入操作算子,c和c’分别表示水印嵌入前后图像的象素值或变换域系数,w表示被嵌的水印样本,通常是由伪随机序列发生器或混沌系统产生的二值序列:W(I)={0,1}。a是用来调整水印嵌入强度的参数,保证水印的不可见性。它可以是一个常数,也可以是根据人眼视觉模型提出的可见度阈值函数。Kpr为信息发送者的私钥,可用来控制水印序列的产生,或者选择水印嵌入的位置。
(2)认证水印的提取与验证。
水印的提取操作可表示为:W=D(I,Kpu)
定义D为水印的提取操作算子,I表示待测水印图像,Kpu为Kpr对应的公钥。如果提取的水印与原始水印的距离小于预先设定的阈值,则图像的变化是可以接受的,图像的内容是真实的,否则说明图像的变化较大,需要对照提取水印与原始水印的差别进一步确定图像被篡改的区域。由于压缩等一般性操作是对整幅图像进行处理,因此产生的水印差别比较分散,而被篡改图像的水印差别大多比较集中,因此差别比较集中的区域可能是被改动的区域。
三、总结与展望
随着数字化产品的普及,多媒体科技认证技术将具有更加广阔的应用前景,在法庭取证、电子商务、网络作品版权、新闻发布等领域发挥越来越重要的作用。未来的多媒体科技认证技术应该向如下几个方面发展:
(1)数字签名技术与数字水印技术的融合。如前所述,基于内容的数字签名适于其它基于内容的操作,而数字水印能够在数字制品的整个生命周期发挥作用,可以将这两方面优点结合起来,得到一种适用面广、使用时间长的认证方案。
(2)具有修复功能的签名或水印算法。认证信息应该不但能够检测到被篡改或被切割的区域,还能为恢复真实内容提供帮助。有研究提出将50%JPEG压缩后的图像作为签名,嵌入8x8 DCT分块的LSB,为图像重建提供参考。但是由于负载过大,很难同时兼顾图像的重建质量、被嵌信息的不可见性、鲁棒性。因此如何利用提取水印与原始水印、待测图像的签名与原始图像的签名之间的差异恢复、重建图像内容应成为今后研究的重点。
(3)多用途的水印算法。一个理想的数字产品保护方案应该同时实现版权保护与内容认证,甚至注释功能。因此在实际应用中我们需要一种能够同时实现版权保护和内容认证的多用途水印算法。
(4)验证其它媒体(音频和视频)的真伪。数字水印技术已经从数字图像成功地扩展到MP3、DVD的版权保护中,因此我们相信水印技术同样能够在音频和视频产品的真实性认证中发挥作用。
大学生科技论文例文篇二
浅谈多媒体科技教学发展
摘 要:教学方法的更新一直是高校教师关注的课题,多媒体科技教学在课堂中的应用,大大的丰富了教师的教学手段,活跃了课堂的气氛,但是多媒体科技教学在教学过程中也出现了一些问题,影响了教学的进行,本文主要就多媒体科技教学在高校教学的发展进行分析,希望为高校教学改革提供一些思考。
关键词:多媒体科技 教学 高校
随着人类社会进行入到网络信息时代,计算机的使用普及到社会的方方面面,高校在教学条件上的改善也使多媒体科技教学成功引进课堂,并成为主要的教学方法。多媒体科技教学的使用丰富了传统的教学方法,调动了学生的学习兴趣,取得了很好的教学效果,但是很多教师过度的强调多媒体科技教学的视听效果,忽视了与学生的交流,影响了多媒体科技教学的展,本文主要结合自己的教学经验提出了如何合理的使用多媒体科技教学。
一、多媒体科技教学的优势
多媒体科技教学相对传统教学有很多优势,多媒体科技教学最突出的特点就是直观性强。多媒体科技教学突破了视觉的限制,可以从不同角度对事物进行观察,突出事物的要点,有助于对概念进行解读和掌握。多媒体科技教学的另一个重要特点就是图文并茂,通过图片、声音等影音文件可以激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,有助于学生从动态的角度进行学习,可以将抽象的概念具体化,通过形象生动的视觉展现,能有效的突破教学中的难点,培养学生探索和创新的能力。
二、多媒体科技教学存在的问题
1.缺乏互动性
多媒体科技教学虽然激发了学生的学习兴趣,给教学带来了大量的信息,但是过多的使用多媒体科技教学也会出现一些问题,多媒体科技教学存在的一个问题就是师生缺乏互动,教学课堂变成了教师的课件演示课,传统的师生问答的教学模式被取代,课堂上更多的是人与机器之间的交流。师生交流的不足,使教师得不到教学反馈,很难掌握学生学习中遇到的问题,教师发现不了问题,以为学生都掌握了学习内容,而实际上学生还存在着很多问题,久而久之学生就会对多媒体科技教学产生厌学的想法。
2.信息量大,分散学生注意力
多媒体科技教学在教学中的使用,有助于设置生动的教学情境,增强教学直观性,引导学生很快的进入教学当中,从而提高课堂教学效率。但是,有一些教师过分的强调多媒体科技教学的新奇,迎合学生好奇的心理,不管是否与教学相关,都将信息大量的用于多媒体科技教学。信息量大是多媒体科技教学的一个特点,学生在这些大量的信息当中很容易迷失,抓不住教学的重点。很多教师为了吸引学生,展示自己的计算机水平,将多媒体科技课件做的非常花哨,精彩的画面、好听的声音确实吸引了学生的注意力,可是学生只是对多媒体科技课件的制作感兴趣,而不是对教学内容感兴趣,在学生的惊呼之后,学生并没有掌握真正需要学习的知识。
3.忽视传统教学方式
很多教师将多媒体科技教学认为是不变的真理,不管是不是符合多媒体科技教学都生搬硬套的运用多媒体科技进行教学,将传统教学手段完全取而代之,很多教师在教学中很少写板书,认为传统教学完全过时了,不适应时代的发展,这种认识是片面的,多媒体科技教学是传统教学手段的有效补充,并不是意味着完全取代传统教学,传统教学有自己的优势,是不可能被完全取代的。如何处理传统教学与多媒体科技教学的关系是教学当前的一个教学难题。
三、多媒体科技教学使用策略
1.加强多媒体科技教学中的师生互动
教师在进行多媒体科技教学设计时,要充分考虑到教师与学生的互动过程,一定要将学生的反思与评价设计在教学当中。对于多媒体科技互动式教学,应该设计一些过程和内容,让学生进行讨论,合作解决,以提高多媒体科技教学的效率。要注意利用多媒体科技技术创设学习情景,将学生分组,一起讨论问题,发现问题,辩论问题,这一切能确保学生有机会进行清晰的表述。在多媒体科技教学设计过程中,我们应该考虑到学生有可能出现的各种认识和解决问题的过程,并设计相关的评价,结合学生的反思,促进学生对自身认知结构中缺点和优点的认识,从而优化认知结构。
2.注意多媒体科技教学的针对性
多媒体科技教学要有一定的针对性,针对不同的学生、不同的教学内容,都应该有不同的安排,根据不同类型的学生使用不同的软件和多媒体科技工具,同一软件也要考虑学生的不同类型,包括:不同基础和能力,不同心理特征和性格特征,不同学习兴趣和方法。这样才能更好体现出多媒体科技教学的多变性,使不同层次的学生都可以从多媒体科技教学中掌握有用的知识。
3.注意多媒体科技教学与传统教学的结合
多媒体科技教学与传统教学手段是相辅相成的,不是对立的。多媒体科技教学是传统教学的完善与丰富,传统教学是不能被完全取代的,教师要对这一点要有一个清楚的认识。因此在设计多媒体科技教程时,要把握好多媒体科技的使用时机,正确处理多媒体科技和粉笔、黑板、普通教具、语言表达之间的关系,特别要考虑时间因素,正确处理好多媒体科技教学时间与适时的课堂讲解、板书、交互、反思时间的关系。很好的将传统教学与多媒体科技教学相结合,才能使学生更全面、更迅速的掌握所学知识内容。
小结:
多媒体科技教学是教学手段的一次革命,随着多媒体科技教育技术的飞快发展,教学过程中多媒体科技技术的运用越来越普遍,运用多媒体科技辅助教学是对传统教学方法的补充。如何合理的使用多媒体科技教学是教师面临的共同课题。教师在进行课件设计时,一定要坚持学生的主体地位和以人为本的教学思想为指导,增加课堂上的师生交流,并根据学生的情况调整课件,真正做到课件为人所用,这样就会更好的发挥多媒体科技教学的优势。
参考文献:
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