《帝国时代2》日本民族特性及基本战术

2017-03-22

日本(步兵民族)

a.渔船两倍生命值,盾+2;

b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%

d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%

特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)

日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)

精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)

升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)

特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快)

组队奖励:战舰+50%视野

其它说明:

a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔

b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮

c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技

d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技

e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会

常用打法:

a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说。在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。

b.封建时代:典型的封快国。打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。

c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。这时期打法还应以快攻为主,因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。

d.帝王时代:戟兵+巨投,是日本的常见打法。升满级的精锐日本武士基本可以克所有特色兵种,同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。然而由于过于依赖黄金,帝王时代中后期的日本将会逐渐吃力。

总述:由于巨型投石机的打包/开火速度的加快,使得日本摧毁一座城堡、一个城镇中心都变得简单易行;快速捕鱼的优势又使日本能够跻身于海上强国的行列;可怕的长戟兵即使是攻击起冠军剑士来也毫不吃力。这些对于越到后期经济发展越力不从心的日本来说都是有益的补充。总的来说算得上是一个中等强国,但不是最强的。

推荐组合:长戟+巨投;日本武士+火枪手;日本武士+长戟+重弩;强弩+长戟+重弩

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