社团迎元旦晚会策划方案3篇

2017-03-17

元旦即将到了,社团举办迎元旦庆元旦活动,制定元旦活动方案。本文是社团迎元旦晚会的策划方案,欢迎阅读。

社团迎元旦晚会策划方案一:

爆竹庭前,树桃门右,改岁宜新,应时纳祐。伴随着新春的钟声,辉煌的一年已渐渐悄然而去,崭新的希望与梦想的一年即将到来。在这辞旧迎新的时刻,为了让工作一学期的团委、学生会成员品味到新出佳节的味道,经领导商议,特举行元旦文艺晚会,希望各个部门积极主动,共同参与,创建和谐校园。 元旦晚会的具体策划如下:

一、晚会主题:“金春既到 属光青灿”团委、学生会元旦文艺晚会。

二、晚会目的:在圣诞、元旦双节来临之际,一方面让大家辛苦工作了半年后有一次放松心情的机会;另一方面也通过晚会锻炼各部门同学的组织、策划及更深的熟悉彼此的机会。

三、举办时间:2015年12月31日星期二19点。

四、举办地点:123多媒体教室。

五、活动前期工作分派:

人员组织:团委书记、副书记、学生会主席、副主席 节目组织:文艺部、社团部 宣传组织:宣传部、广播站

教室布置:生活部、学习部 音乐设备:体育部

邀请准备:外联部

现场秩序:各部门各安排两名成员负责 晚会接待:礼仪队 六、前期准备工作:

1. 邀请领导:院长、学生处处长、学生处干事、团委书记、各班主任、学生。

2. 节目编排:有擅长文娱表演者与主席团临时组织一个文娱小组,在各个同学节目报上后,进行节目的审核及编排。

3. 主持人选拔:先自愿报名,再由主席团进行评比选择。要求表达能力、组织能力、应变能力和责任心都强的学生。主持人数量根据活动需求而定,组成风格和组成方式不限。主持人用语必须经过审查。

4. 宣传工作及节目组织:

A . 宣传部以广播和海报的方式进行宣传。

B. 各个部门在课余时间时,对活动进行宣传及节目组织。

5. 安全负责:由各部安排两名成员负责保证晚会的安全工作,并维护晚会现场的秩序,保证活动的圆满成功。

6. 演员化妆及服装安排:化妆及服装由演员自行负责。 7. 生活部利用经费准备会场的布置及活动需要的物资。

8. 由体育部组成的活动负责组要提前准备话筒、催场、道具、音乐、音响等,保证活动的正常进行。

9. 外联部负责制作晚会邀请函、入场券并送发给各个领导、

班主任,晚会持入场券的学生才能入场。

10. 晚会开始前,学生会所有工作人员统一佩戴工作牌,除演员外,要求着装正式;礼仪队统一着正装(西服)负责门口接待。

11.晚会结束后由生活部负责,其他部门辅助会场清扫,保证教室第二天的正常使用。

12. 主席团在例会商议评选出一个优秀部门、两名优秀部长(正部长、副部长)、各部一名优秀部员。(团委:国护队、组织部、宣传部 学生会:生活部、体育部、文艺部、社团部、学习部、外联部)

七、晚会内容:整台晚会分为三部分

第一部分:领导讲话。颁发奖品及证书给评选出的优秀部门、优秀部长、优秀部员。 第二部分:节目表演

开场乐,文艺部编排,选人表演。要求伴乐激情飞扬,能够最大限度调动观众情绪。表演尾声,主持人上场,致开幕词。随即表演开始。

第三部分:互动游戏 (游戏与节目同时穿插进行): 游戏目的:通过互动环节增加晚会趣味性并调动观众情绪。

A.正话反说: 道具:无

参加人员:受邀者中抽取10人

游戏规则:由主持人说出一个词语,对应的选手有三秒钟的时间思考,然后要反着说出主持人说出的话,比如“新年好”,选手要说出“年好新”才可,说错或者猛地停住的人即为淘汰。从三个字开始,每过一关累加一字,最多为5字。 B。心有灵犀

1、 道具:在纸上写上一些大众化的成语

2、 参加人员:从志愿者中抽取10人

3、 游戏规则:两人为一组,一人比划(不能用口说),一人猜。选手自行决定由谁比划谁来猜。一分钟的时间内猜中则有奖品颁发,反之则有惩罚。

C.现在几点了

1、 道具:筷子*3三组

2、 参加人员:从受邀者中选出9人

3、 比赛规则:9人分成三组,每人手持一根筷子,一人为时针站最后,一人为分针站中间,一人为秒针站最前。有20秒的时间三人自行商量前后顺序,然后主持人宣布“三、二、一,几点几分!”三人进行模仿。最快最准的一组礼品。

最后主持人宣布晚会圆满结束,各同学带回。会场负责人迅速打扫会场。

八、物资准备:

话筒四对、对讲机一副、相机一个、笔记本一台、u盘一个、 气球若干、证书及奖品十副、游戏奖品若干、记号笔3支、纸板若干、筷子9支、饮料、棒棒糖、水果、瓜子等。

九、资金预算:

各种物资费用,根据实际情况,晚会筹备前最终决定资金开支。

十、注意事项:

1、 各工作组在尚未开展自己的工作或完成自己的工作时,请自觉参加其他工作组的工作以加快整体工作进程。

2、 如停电,节目表演者临时不能上场等紧急情况应制定相应措施。

3、 晚会结束后立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作即可离开会场。

4、严格做好前期准备工作和各项工作的衔接。

5、统计好参加活动的人数。

6、节目注意衔接,做好催场工作。

7、进、退场应有序,注意安全。

最后,预祝本次晚会在各部门的努力下能够圆满完成。

社团迎元旦晚会策划方案二:

一、活动的目的或意义

1. 为各协会创造一个与计算机学院其他协会交流的机会;

2. 为各协会会员及部门干事创造一个表现自我的平台;

3. 庆祝元旦,总结过去的一年,迎接新的一年;

4. 此次为社团部与协会合办的一次活动,希望通过此次活动各负责人可以磨合的更加融洽,为下学期工作顺利的开展做铺垫。

二、活动的主题、时间、地点、对象 主题:元旦联欢晚会

时间:2011年12月29日 周四 晚18:30 地点:凌峰楼C31

对象:计算机学院社团部及隶属于计算机学院的六个协会

三、主办单位:计算机技术与软件工程学院分团委社团部 承办单位:计算机学院六大社团

四、活动的内容与形式

1. 主持人入场,宣布晚会开始;

2. 社团部、协会负责人发表感言;

3. 歌、舞表演(其中主持人介绍表演者所属的协会);

4. 三个互动环节(穿插在节目表演间);

5. 颁奖典礼(社团活动积极分子及优秀社团部干事)。

6. 社团部负责人总结及感言。

7. 主持人贺学期末祝词,宣布晚会结束。

五、活动详细工作安排

1. 节目准备:各协会于12月23日晚九点之前将节目名单及协会简介交至社团部汇总,再交由晚会主持人准备晚会串词。

2. 主持人安排:在计算机五个协会及社团部中推选出四个主持人,于12月23日晚九点之前将名单交与社团部。

3. 场地申请:此次活动场所在凌峰楼C31,元旦前夕,庆祝活动较多,需提前一星期申请,由社团部负责。

4. 现场装扮:具体装扮到现场所有协会一起协商。

5. 灯光控制:事先安排一人熟悉开关并在晚会做出气氛合适的灯光。

6. 节目排练:社团部可以申请凌峰楼D座八楼的教室用作排练。

7. 彩排:晚会当天下午,节目表演的配音文件交给负责配音的指定人员,各参加表演的同学及主持人在凌峰楼C31彩排,以免正式表演时出现不必要的差错。

8. 主持装扮:由社团部借一套职业装或主持人自己穿一套比较满意的服装。

9. 迎宾安排:在协会中选四个女生届时迎宾(戴绶带)。

10. 入场秩序:届时各协会负责人负责本协会会员就坐。

11. 活动记录:活动当晚会准备两个数码相机,交由2个有摄像基础的同学负责记录活动全程,活动结束当晚把照片上交。 12. 奖项颁发:“优秀社团部干事”三名,“社团活动积极分子”各协会三名。

13. 嘉宾讲话:社团部负责人总结及感言。

14. 场地清理:全体会员及干事一起保证晚会现场的干净整洁。

15. 节目道具:四张椅子。

社团迎元旦晚会策划方案三:

一、晚会背景:

协会招新工作结束,针对协会内部新成员不太了解的情况,组织举行新老成员见面

二、晚会目的:

促进协会内部新老成员进一步的沟通和交流,加进协会内部的团结氛围,充分展现自我,丰富我们的业余生活,提高协会凝聚力,特举办此次联欢晚会

三、晚会意义:

有利于促进协会内部成员之间形成更好的团结的良好氛围,有利于成员对协会热爱的加深

四、晚会目标:

增进成员之间相互了解,扩大图情协会的名声,加强成员之间的友谊和默契

五、活动筹备及任务分工 1.节目选定及报名工作

以部门为单位,每个部门1-2个节目,并向办公室负责人报名,节目类型可有独唱、合唱、舞蹈、相声小品等形式多样的节目。(最好由新老成员组合) 2.节目顺序

抽签以确定节目出场顺序 3.现场确定

确定晚会现场的情况,根据实际情况完成晚会现场布置,由宣传部负责。 4.摄像人员确定

网络部人员负责晚会现场的拍照、录像以及制作过去以往图情协会点滴的ppt

5.节目上报主持人时间确定:11月25日 6.学习部负责将logo的入选名单确定好

六、活动对象、主持人、地点:待定

七、晚会流程

1.在晚会开始之前播放ppt

2.主持人开场白,会长演讲,晚会开始

3.节目演出(节目单由各部门内定后上报给组织部)

4.Logo颁奖仪式 5.游戏时间 6.晚会结束

八、晚会节目名单

1.各部门要在晚会之前将节目练好

2.在晚会举行前1-2天办公室通知好全体成员参加晚会

3.保持晚会轻松、活跃的氛围

4.办公室要邀请一些学校领导、馆长参加晚会

5.外联部可以适当邀请一些其他社团或者其他系来参加晚会(目的:扩大图情协会的名声)

6.会后注意清洁场地

十一、晚会负责人及主要参与者 负责人:组织部全体成员

主要参与者:学校领导、馆长、会长

附录:

一、游戏环节(中场游戏) 超级比一比(猜词语) 游戏规则:

1.分组,每组差不多五到七人,每个部门的人员为一组

2.一组排开。除了第一人,其余的人介面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子)

3.主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后在表演给观看者和别组的人。

4.当第一人准备好,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背后让那人转身面对自己。做动作的人不可用写或出声表达题目。

5.比到最后一人时,主持人向前询问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

6.每组轮流上去比不同的题目。

谁是卧底(中场游戏) 游戏规则:

1. 由学习部出题,选出意思相近的几组词语,写在纸张上,只有一个不同

2. 让主持人挑选或者自愿上去参加游戏,参加游戏者先说出自己的名字,每个人说出对这个词语不同的理解,但是不能透露词语的意思(有所保留)

3. 然后一轮一轮来,一轮过去后,有参与者指出谁是卧底,没有指出则游戏继续,直到卧底找出为止

室内瓜子大挑战(夹传瓜子) 游戏规则

每组四人(可主持人选或当场报名),进行瓜子大传递,传递方式用中国传统的筷子夹住瓜子传给下一个人,看哪组传得最多,中间如果瓜子掉了,就要重新开始,犯规则为输

县太爷 游戏规则

参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声,屁股上下颠簸做威武状,坐在他左右的两个人分别用手做打扇状,县太爷突然指向某个人,则那个人马上变成县太爷,嘴里“啊啊”出声,屁股上下颠簸做威武状,坐在他旁边的两个人分别用手做打扇状。反应跟不上者,惩罚他先大笑5秒,再大哭5秒,反复做2-3次

我是多少钱 游戏规则

画一个圆圈,现场选取18个人,每组6人每个人身上贴一张纸,纸上分别写上1元、2元3元、4元、5元和5角,分3个小组,站在圈外,再选取3个人当裁判站在台上,主持人叫钱数,参与者按照钱数跳进圈子,三个裁判负责看先后和对错,几轮下来,输的那组惩罚喝水

贪食蛇 游戏规则

先选取3组人,每组10人,然后在会场的两端划两条线,每端站四人,从起点开始两人成列站立,前面一个将后脚抬起,后面一人拉着前面一人的裤脚或脚,跳到对面去,每次来回增加一个人,两脚着地的得从起点重新再来(但人数为当时的为准,不需要从两人开始),看哪组先到达终点

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