可爱动漫人物画法图片_可爱动漫人物画法素材

2017-05-13

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动漫产业概述

(一)动漫产业现状

动漫产品本身有巨大的市场空间, 而动漫产品的衍生产品市场空间更大。一部成功的动画片, 其后续衍生产品的收入往往是票房和电视播放收入的几倍。动画片<米老鼠><史努比>播放与发行长达30年之久, 这两部动画片所创造商业形象的关联产品, 每年给美国带来超过500 亿美元的收入。仅在中国, 目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右, 玩具每年的销售额为人民币200亿元左右, 儿童服装每年的销售额达900 亿元以上, 儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100 亿元。还有近几年在国内迅速发展的动漫主题公园, 这些行业今后的发展都有赖于动漫这一新兴产业的带动。据估计, 中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。以国产动漫《喜羊羊》为例, 受其动漫连续剧成功的影响, 《喜羊羊》的衍生品授权合作商目前已达到500多家,衍生产品范围从主题音像、图书、毛绒公仔、食品、日用品到MSN表情、手机桌面、屏保等。在《喜羊羊》的收入中, 播出版权收益占30%, 其余70%来自衍生产品的形象授权等方面, 而国内动漫产业的市场还并不完善, 由此可见, 动漫衍生产品在动漫产业经济中所占的比重。

(二)国外动漫产业现状

国际上, 动漫产业已经发展成为一个庞大的行业,2006年, 全球动漫产业的产值已达2800 亿美元, 与动漫产业相关的衍生产品产值则在6000亿美元以上, 并形成了美国、日本、韩国三足鼎立的态势。美国在20世纪90年代中期, 动画游戏产品及其衍生产品出口就已超过传统工业,成为重要的出口产品。2006年美国数字娱乐产业每年收入超过4000亿美元, 占GDP的4%。日本是世界第二大动漫游戏生产国, 动漫年产值占国民经济第六位, 年营业额超过230万亿日元, 动漫产品出口值远远高于钢铁工业。韩国是第三大开发经营动漫游戏的国家。19992002 年, 韩国文化产业年均增长率为21.1%, 高于6.1% 的经济增长率; 韩国动漫产业甚至超过了汽车工业, 成为韩国第三大支柱产业。日本是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本。根据日本贸易振兴会公布的数据,仅2003年销往美国的日本动画片及相关产品的总收入为43.59 亿美元。日本动漫内容产业市场的总体规模据估计已经达到230 万亿日元,广义动漫产业占日本GDP 的10 多个百分点,已经成为日本的第三大产业。

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