3Dmax怎么渲染出AO图 3Dmax渲染出AO图的方法
2017-04-13
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做3D效果图的朋友都知道,在max里渲染出成图仅仅是不够的,还需要阴影接缝图来增加它的体积感,我们俗称AO图,本文小编主要介绍3Dmax渲染出AO图的方法!
3Dmax渲染出AO图的方法
首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来.
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12059.jpg)
删掉MAX里面所有的灯光
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12101.jpg)
打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12101-50.jpg)
在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12102.jpg)
在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12102-50.jpg)
全选所有模型,给一个材质球
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12103.jpg)
把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12103-50.jpg)
在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12104.jpg)
第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12105.jpg)
最后点开环境面板.
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12105-50.jpg)
把天空背景色改成纯白色.
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12105-51.jpg)
渲染出图,保存下来.
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12106.jpg)
把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)
![](http://i1.sanwen.net/doc/1612/868-16120G12106-50.jpg)
END