关于四国军棋残局的理论

2017-03-21

交战的一方还有一定的实力,由于失误或者配合失利突然死亡,局面变成两家打一家,即进入残局。闪电战快速拿下一家就进入残局了。下面小编和你分享###关于四国军棋残局的理论吧。

关于四国军棋残局的理论

进入四国军棋残局的标志

交战的一方还有一定的实力,由于失误或者配合失利突然死亡,局面变成两家打一家,即进入残局。闪电战快速拿下一家就进入残局了。

中局正常的实力比拼消耗一段时间以后,一方对对手其中一家的子力存有量和/或主要大子的位置有了大致的判断,并且认为己方能够组织兵力阻止另一家的救援拿下这家对手的时候即进入残局。残局从一方的意愿而采取的行动开始,但是由于判断不一定准确,出现的偏差会给自己造成一定的损失,这种关键性的损失对全局的胜负能够产生重大影响。

有的棋手认为,己方一家有令,对于无令的一家对手,双军攻击破炸,司令必杀,按着上面的观点是不是就已经进入残局了呢?这样的棋手使用行而上学的观点错误地理解了四国军棋,在对手实力没有大损的时候,任何棋手都不可能形成必杀的方案,也就是说任何所谓的必杀方案对手都有办法破解。上面的例子如果遇到了军长、炸弹的情况,损失两个军长,剩个司令能拿下对手么?即使开局空炸了对手两个司令,你采取了一种所谓必杀方案以后,两个对手采取针对性的行棋一样可以反败为胜的。奉劝棋手不要过早地判断能够必杀,不要过早地认为进入残局了。

在进入残局以前双方都正确或者保守地估计自己的相对实力,握手言和,没有残局。

不过部分玩家对残局表现的没有丝毫兴趣。经常是2V2变成1V2就很多玩家放弃闪人了或者是被灭一方的对家就直接认输放弃了。其实四国军旗有一方被迅速扑灭是非常正常的事情,为什么不能耐心打残局呢?我们来玩四国军旗难道就是为了刷虚拟的分数吗?那还存在什么意义呢?

有些棋友说过,残局才是真正体现一个人的棋艺。如何提高残局的水平呢,其实对于初学者学习单条,那是一种很有效的方法。单条有助于对子力的判断。一般说来,单条水平很不错的棋手,残局也不会见得差。其实,在残局阶段,对子力的判断的要求并不是最重要的,因为这时子力经过中盘一般对对家,敌人的兵力有一定的了解。其实这时重要的是,要确定这棋是守是进攻的策略~~

二、四国军棋残局行棋策略

如果对家先很快被灭,自己的大子兵力还有很多,可是敌人的字力数目很多,那摸由于敌人是2杀1,步数劣势相差太多,根本是不可能守和的,这是应该迅速出兵力,去一家防守相对薄弱的,去下杀或横杀军旗上的,进行最后一搏,成功成仁在此一举,如果失败,那就点火自刎~~~引刀成一快,不负少年头!

1、四国军棋均衡残局行棋策略

均衡残局包括双方力量平衡残局以及实力相差不大略微失衡残局。任何一方如果子力交换不当,都有可能导致失败。

由于残局子少,控势的作用相对降低,即使合两家之力消灭一家之后,很难再有实力去消灭另一家,均衡残局进攻者吃亏。如果己方防守阵地没有缺陷,确保不败;再加上有足够的飞雷、双下的工兵和其他子,可以选择先灭掉一家,两人再利用步数优势拿下只有一个大子的另一家。

如果没有特别有效的行棋取胜方案,别去进攻,和棋好了。均衡残局选择和棋需要双方对全局的综合判断有很强的能力。实战中很多力量平衡的残局,总有一方贸然进攻导致一败涂地。均衡残局最担心大局观判断失误使自己产生心理优势。

2、四国军棋优势残局行棋策略

大优的棋怎样下都会取得胜利,对手一点机会都没有还不投降的话,行棋没有意义,这里讲的是刚刚获得决定性优势的残局。

两方同时有令子的情况,兑令子能够使自己的其他子升值。对手不愿兑令子,势必造成自己的令子占据有利地势,具备两家打一家的威胁,逼其兑令子。

只有己方有令子的时候,如果令子吃到次令子被炸,自己的次令子能够上升为令子,令子毫不犹豫地杀过去。吃其他子被炸要考虑以后还能否保持优势。如果吃次令子被炸还保持不了优势的话,自己对优势残局的判断就有问题了。优势残局一般不选择兑次令子,这样自己的令子很有可能贬值。对手的次令子在前线,怕被吃而躲开,其他大子调过来一般能够形成绝杀了。当对手的最大子在五线时,关键在于底角是不是地雷,是地雷怕工兵到角,不是地雷怕大子到角,底角未明时派真假工兵至角,诱敌大子过来杀之,有时候对手不肯过来,工兵或其他大子常常能摸底成功。己方用什么子去、对手估计去的是什么子是关系着整盘棋命运的心理战。你用工兵抓过对手的子,然后走到角部,你是否屏住了呼吸?你用一个排长摸底损失了,你又派过去一个排长,你是否听到了自己的心跳?

也有这样的情况,己方没有令子,但是其他大子和炸弹多,确认自己是优势的条件是一个最大子和一个炸弹换对手令子,己方还保持优势。如果对手令子不能同时保护两家,对两家同时摆开进攻的架势,消灭一家。如果令子能够保护两家,用一、两个子威胁对手军旗,钳制对手令子,其他子四处开战,肃清对手小子与在线工兵以后出炸弹控势,消灭一家。

优势残局应该提防对手大子搏地雷和工兵偷袭。

3、四国军棋劣势残局行棋策略

首先需要判断己方亏到什么程度,自己还有什么没有暴露的可以利用的子,对家能给自己怎样的帮助,自己能给对家怎样的帮助。

对手有令子时,自己已明大子应该尽量避免直接面对对手令子。在大子前设一道防护,争取能够兑掉或吃到对手的大子,吃到对手大子即使令子来吃再炸掉很可能就不亏了。没有暴露的大子价值巨大,骗得对手大、中子,很有可能瓦解对手的进攻。在对家遭受威胁的时候,能够窜到对家阵地帮助防守再好不过,有时候一个小子也能帮对家的大忙。如果直接帮不上,可以采取围魏救赵策略,威胁对手。

自己独有令子时,需要准确地判断对手炸弹,不确定的炸弹来威胁时,令子拼吧,否则见到哪个子都害怕也肯定会输。尽量保持小子与在线工兵对令子的保护,当判断令子吃到对手两个大子被炸局势会有所改观时,用工兵与令子互相保护。以上办法如果都做不到时,放弃保护对家,令子回到五线,用底营的子防弹。

判断己方无论怎样的防守,都无法抵挡对手的进攻时,寻找机会搏棋吧。用炸弹搏,对手一旦不相信是炸弹就可能毁了对手的令子;用未明大子装弹搏,逼开对手令子夺旗;用工兵搏,行至底线地雷上边,万一对手没相信是工兵岂不得逞;最常用的是用大子搏地雷,对手刚好不是地雷就得手了。高明的对手行棋会防止搏棋,尤其残局阶段子少,大部分子都已透明,机会不多,最好能提前判断劣势严重,早做搏棋行动。搏棋成功的几率毕竟很小,提早选择搏棋需要准确地判断对家亏盈状况,判断不准确反而因为搏棋不成给对手奠定了绝对优势。

4、四国军棋残局一打二策略

如果在残局中,自己是1vs2,并且实力差不多,如果是3角地雷,要尽快在对家被灭之前逃出一两个子去外面来守和,同时两个假营上的要确保有字在,以防敌炸。如果自己是防守的阵,这时应该马上大子都回防,并且不主动进攻敌。小子游历在外,还要不失时机出工对工对炸。其实这样的棋守和或者反败为胜是最开心的事情。这样的战局最复杂,除了看棋手的水平,阵是否有利于防守以及运气也很关键。总之一句话,运用之妙,存乎一心。在下愚钝,不知道如何把它一一道来。

对家很快被灭掉时,尽管自己实力完好,但因为对手剩余子力都很多,步数劣势太大,基本无法守和,这时候应该迅速攻击薄弱的一家对手,必要的时候选择搏杀。

如果是1vs2 ,并且自己的实力大于敌2家,感觉胜率的概率很大。这时一般你可以先守一下,一般敌人有2家,他们是不怎么甘心和的,一般会选择进攻,但是进攻往往会付出比较大的代价,这时等时机成熟,你就可以反攻了~如果敌人选择防守,一心求和,那摸你先灭若的一家,封强的一家。如果敌人想胜利,又不想进攻,这时你可以故意求和,来骗对手来进攻;)。 在一杀2的时候,一定要防双下和双飞。

当残局各方子力都不多时,自己的实力大于对手的时候,先将自己的主要实力退回防守。在防守中一定要注意对手走两步而自己只走一步的劣势,尽量避免双急所的出现,更要注意军旗别被对手双下了。当对手的攻击遭受损失以后,出击灭掉实力弱的一家。

双方实力相当的时候,能够通过兑工兵或者逃出活子等手段确保和棋当然不错,但是大多数的棋无法如愿,应该快速灭掉实力弱的一家。

实力弱的时候,兑工兵或者逃出活子以求和棋,或者快速搏杀实力强的一家。

5、四国军棋残局二打一策略

无论是子力占优、实力相当还是略亏,因为己方走两步对手只能走一步,全局形势都占有优势。根据子力对比特点行棋策略也有所不同,如果棋子个数远远多于对手,用大子换小子也不吃亏;如果棋子个数少,但各个精悍,配合炸弹利用双杀或一杀一下等策略;炸弹多的时候,除了有必要留作防守,大部分都冲出去,一般连续两个炸弹必换对手一个小子和一个令子;算清步数,有时候子力大亏却可以形成双下或者工兵飞空旗。

如果在残局中,是2家杀敌一家,但是敌人兵力还是有很多,进攻的时候,有的人喜欢封一角,进攻军旗方;我喜欢是先把敌人的小子,尤其是工吃了,一般去下杀假棋那里或横杀,再在夹缝里步一些子,再封敌一角,这样虽然有点墨迹,但是好处是决不给敌人翻盘的机会,一般这样的残局是胜多和少输近无。我这种作战方法是针对自己2家的兵力还逊与敌一家的兵。如果自己2家兵力比别人还好,那当然是迅速出兵灭了,这样的残局不在讨论范围。不过有时要注意的是,家里要防工,不然就可惜了。

如果在残局中,是2家杀敌一家,但是对手和自己的实力都差不多,都不愿意放弃胜利的希望,这时就看你盘棋的能力。所谓盘棋,我想,也就是通过一系列子力的运用,来达到骗吃和消耗敌人有生力量的目的。

判断己方实力太弱,实在无力拿下对手,应该事先为和棋做准备。派出子威胁对手,最好派出的子身份未明,进驻对手离军旗最近的行营,自己的阵地做好对手来犯的准备,尽量把自己最大子留在家里。与对家的子力搭配要互补,例如对家只剩下一个大子守家,自己的大子就要威胁对手军旗;如果对家已明大子进到对手阵中,自己派个小子过去就行了,自己的大子留着对付进攻自己或对家的来犯之敌。己方实力再弱,也不要放弃寻找双飞、双下等赢棋机会。

6、四国军棋残局一打一策略

如果是1vs1 呵呵,这时就看你单条的实力了,当然这里也有很多诡道可寻,比如敌有炸,你有一些大子,有的人喜欢先用最大子进攻,结果往往对手马上炸你,次大字就杀不过敌人了~~呵呵,有的高手不是这样,他们有时喜欢从人们经常放大子的第2线出一子,去蓝家被炸,然后真正大子出发横扫敌军。当然每个人有不同的下法,有的喜欢装假子重,有的是真正大子杀,如果是你,是选择被吃后炸还是马上炸呢?这就看你的判断了。

有一次实战,敌有2个37,一个38炸,35和一些排连,我有一个37 ,一个38,对家有一个37 和连。我知道,这棋要和,不能出38太早,不然一出就可能被对了。我通过一系列运子,38装小字,又通过送排达到了骗37的目的。37一吃就对敌38了。我觉得下棋有时要斤斤计较,我一般40没有吃字就不会和敌人对,但是只要吃过子,我就会主动去对,哪怕吃了一个排,因为这样你就赚了。开局阶段吃的字还看不出效果,到了残局,吃的子就由量转变了质的变化。

在残局阶段,永远记住,你的子没有吃过子,不到万不得已就不可以和敌人对~~

这里随便说一句,那种毕竟不同于闪电,闪电就不同了,有时38被吃还对40呀。为什么呢?因为闪电的人要快速的扫清进攻路上的障碍。它是快速的进攻来代替子的消耗,通过快速灭一家来弥补字的消耗。如果一家没有快功成功,残局阶段除了对工守和是没有其他办法的。

我这里说的,仅仅是一些基本的战略战术,不能来代替和每个风格不同的对手时迅息万变的实战。

三、四国军棋残局胜负手

1、 四国军棋双飞兵及其变化

双飞兵是四国军棋的最基本的配合常识。当对家工兵飞旗台的时候,自己用工兵飞旗角或者五线中路,在对手吃旗台兵后下底挖雷,如果成功会在较小的消耗下灭掉一家对手。双飞兵是三角雷及其变型的克星,包角雷被挖过角以后同样面临双飞兵的威胁。

双飞兵的实质是根据落步原理,利用了双急所理论,被攻方只能解决一个工兵,让另一个工兵得逞。同样地当对家用其他子走到对手旗台的时候,飞一个工兵到旗角或五线中路也有可能消灭对手。

如果自己的布局存在被双飞兵的隐患,应该在行棋中注意掩护地雷。当对家被一个工兵飞过以后,应该出子挡住另一个对手的飞兵路线。设想自己在边路出一个子就能杀掉飞对家的第二个工兵经常不能如愿,因为第一个飞兵的对手很容易出子挡住杀兵的线路,还不如自己出一个工兵兑掉对手的第二个工兵了。

运用双飞兵容易被对手的子吃掉或者工兵兑掉。为了保护第二个工兵,有时候先飞兵的一家可以再飞一个工兵封住增援对手的吃兵和兑兵路线,让对家安全下底,这样的运用成了三飞兵了。

2、 四国军棋骗兵与封兵

优势残局出兵破雷前要考虑对手是否有在线工兵,如果被对手兑掉,攻击很有可能无的放失了。在现今的四国对弈中经常见到不注意对手工兵的情况。

如果无法确定对手没有在线工兵,可以先出假工兵,骗取对手工兵以后再出真工兵,这样就安全多了。此外最稳妥的办法是用子封住对手可能有工兵的铁路线,再出工兵万无一失。

3、四国军棋最大双急所

全局最大的急所一般莫过于军旗的危险了。在对局中经常遇到这样的情况,一方因误判或子力调动不及军旗即将被扛,而他的对家却不知所措。其实对手下一步扛旗是他的急所,出个子威胁扛旗对手的军旗,成为他的最大急所,他只有选择取舍了,当觉得自己还有一定实力时,很可能自保而放弃扛旗。高手对弈,经常见到一家被扛,扛旗的一家也立刻被扛,也是这个道理。

高手在于提前预见到对家有遭受这种危险的可能。这种危险大多时候还不太容易发生,自己为避免这种危险的行棋损失过大或者根本行不通时,自己提前做好威胁对手的准备。例如:对手底角空着,把小子走在附近,随时准备下底;把大子调到附近,随时强杀对手;最常见也是最简单的办法是准备个在线工兵,随时能够飞到对手的致命处。

4、四国军棋未明子的运用

残局中根据各方损失的大致状况,基本判断别人的实力,又根据布局经验、各子吃子与行棋状况判断别人主要子力的位置,因此容易形成一些必杀的方案。如果对弈的都是顶尖高手,残局中唯一的变数就是未明子的应用。

前面已经介绍过,暗子的价值要比同样的明子大,越善于利用暗子的棋手暗子相对价值越大,有的大到了无穷的程度,例如:工兵装大后到角,突然挖底角地雷;大子装小,突然下底。

残局防守中未明子的作用同样很大。暗地雷是对手进攻的障碍,尤其是旗侧底角的暗地雷,想要探明需要付出很大代价,底线中路的未明地雷有时候也能起到有效的防守作用。对手有时候采取各种试探手段根据行棋去判断,判断出对手在试探反其道而行棋会令对手误判,四国军棋攻心,在这里也是体现,万一对手是实招,将有灭顶之灾。

残局中如果自己能有不让对手怀疑的炸弹,会给己方的胜利增添一个重重的砝码,如虚台上摆炸弹,更暗的炸弹摆在旗台上。期望在残局利用暗弹制胜的棋手都得在布局的时候构思,摆在对手没有怀疑的位置就是成功。

在军旗附近的大子即使没有吃子对手也很容易防备,尤其是旗台上的子和五线中路的子。因此有的棋手在军旗周围虚设小子,大子在别处静候等待时机。用自己的小子装大,骗取对手的炸弹或令子,自己的未明大子伪装成小子,骗对手次级子来撞或者诱敌深入而格杀。

5、四国军棋小议搏地雷

搏地雷是指用大、中子去吃对手可能是地雷的棋子。其关键在于判断是否需要去搏,在不同的时机选择怎样去搏。在己方不亏并且有足够的工兵时,没有必要搏地雷,除非是对对手雷型判断大致准确,搏雷不成自己损失不大。己方小亏的时候一般也不选择去搏,除非出现特别好的机会,并且对对手雷型有比较准确的判断。只有在己方大亏判断无法防守得住的时候,应该去搏,最好使用自己的未明大子去搏。博地雷的时候应该选择判断尽量准确的目标。当相对准确的目标无法去搏的时候,同样也要搏,换个方向,换个目标去搏,与其等死不如拼死。

判断是否是地雷要根据地雷概率、雷型经验、布局结构、子力调动来判断,读者可以参考第二章地雷的摆放内容。

有时候可以主动创造搏地雷的机会,例如:送子给对手令子吃;对家的挡,连续的挡等。

越早搏地雷对手越难防备,最好的时机是自己发现己方无力回天,而对手并没有发现的时候。

但是在残局,一定要多用诡道,大子装小子,小子装炸,等等~~在装的同时也故意出一些真招式。在实力相同的残局中,实打实的招式肯定要吃亏。所谓兵者,诡道也。同时要斤斤算计,一定要赚过字的子力才可以去对去再吃一子被炸。最后,要会运用基本的手筋——封

总之,如果说盘是残局的精髓,那麽工兵是残局的灵魂。有工,可达游历四方守和之效;无工,难成摧城拔寨灭敌之功。

我想,只要能明确了以上几点,再加上平时的练习,你的残局水平一定会提高的。同样希望玩四国的游戏茶苑朋友能耐心的打完残局。在残局中磨练自己的棋艺。

残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜负的关键时刻。从对胜负的影响程度看,布局占10%以下,开局和搏杀占40%,而残局占了50%,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思索的走棋,都会使整个形势完全逆转。

残局功底最显四国高手本色。作为一个棋手,最大的遗憾就是把该赢的棋走和(甚至输)了,把该和的棋走输了。“把该赢的棋走和(甚至输)了”一般发生在优势残局进攻敌人的时候,由于进攻次序以及棋子卡位的失误,导致没有将敌人致死,甚至被敌人翻盘;“把该和的棋走输了”一般发生在劣势残局防御敌人进攻的情况下,由于棋子位置以及棋子走位的失误,导致输棋。

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