网络游戏赚钱方法大全

2017-06-03

对于相当数量的一部分年轻人来说,玩游戏已经成为了一种职业。网络游戏大部分都有赚钱的方法,只要你对游戏有足够的了解.今天,小编为你带来了网络游戏赚钱方法大全。

网络游戏赚钱方法大全有什么

赚钱方式一:试玩游戏(重点推荐)

大家都知道,玩游戏的人群非常的庞大,但是99%的游戏玩家,都不知道游戏试玩!游戏试玩,就是通过正规的游戏试玩平台去玩游戏,国内比较知名的游戏试玩平台有天天钻、聚享游等,通过这些平台去试玩游戏的好处就是,免费玩游戏升级也可以赚钱,对于热爱游戏的玩家来说,既可以一边玩游戏,又可以赚零花钱!

赚钱方式二、刷钱与搬砖

这个手段非常容易理解,玩家以刷游戏币与装备、道具的手段积累财富,并通过交易给别的玩家来获得利益。实际上绝大部分网游都适合这个方法,比如DNF、神鬼传奇、诛仙系列等游戏。

赚钱方式三:代练与代打

这也是通过网游赚钱最常见的手段之一,主要表现为带人升级和帮人练号。一位天龙八部OL的老玩家曾经说过,天龙八部OL是他知道的网游里面赚钱最快的,代练的话每天大约能赚80元人民币;但也有一个很大的缺点,那就是前期投入太高,需要准备一些雕文,打好4级石头,而这些投入就需要上万元。

赚钱方式四,游戏商人

商人是每款网络游戏必不可少的,是一种游戏推向标,润滑剂。顾名思义,游戏里面的商人跟现实社会的商人都有一种特性--唯利是图。游戏商人,通过前期的投入,通过自己敏锐的眼光,发现游戏发展过程中的不同时期的商机,来从玩家手中低价收购物品,再在未来的某一个时间段改物品需求量增家时高价卖出,从而赚差价。

赚钱方式五:网游基础生活技能赚钱

通过游戏世界中的各类生活职业技能(采集、制作等)获得的物品,进行买卖来赚钱。说白了也就是农民工,老老实实本分赚钱,虽然辛苦了点儿,但是多劳多得。

赚钱方式六,游戏账号过户交易等

顾名思义,就是买卖游戏账号了。是一种转让游戏账号的方式来换取人民币。

赚钱方式七:参加游戏运营商举办的比赛

一般网游运营商都会不定期举办各类比赛活动,特别是知名游戏公司开发的当下依然火爆的游戏,活动奖励都非常优厚。碰巧你又喜欢玩这款游戏,就可以参加活动争取奖励来赚钱,当然前提是你的水平得是大神级别的了。

赚钱方式八,游戏解说员

随着近年竞技类游戏的崛起,越来越多的人跻身于游戏解说界,通过将各种游戏实况解说上传到网上,提高个人知名度,从来发展售卖其他周边产品等。

赚钱方式九:职业玩家参加联赛

现在竞技类网络游戏越来越火爆,很多高手玩家通过参加职业联赛获取了高额奖金,也一跃成为众多游戏玩家心目中的男神女神。当然了,这只适合少部分职业玩家。

赚钱方式十,游戏体验员

简单讲就是开发组人员给玩家阐述新游戏的思路背景等概况;玩家按照自己的主观发表自己对游戏的意见或建议;了解新游戏的概况后用游戏公司提供的设备进行实际操作;体验之后与发开组人员以茶话会形式交流自己对游戏的感受!

网络游戏的盈利模式

中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。

免费模式

免费模式阻碍游戏体验提升

网络游戏依然以免费游戏为主,而这种模式对于网络游戏娱乐体验的提升造成一定阻碍。

游戏认知深入成为模式改变的基础

从游戏使用年限看,7成的网络游戏用户使用在2年以上,这意味着用户对于网络游戏的认知程度将越来越高,而随着认知程度的加深,用户行为也必然越来越理智。例如从使用目的上看,用户已经从早期的“认识朋友”转换为“娱乐放松”;而在用户游戏产品选择方面,也逐步从早期的“广告促销”、“代言人”等转换为“游戏评测”、“朋友介绍”,以上均表明中国网络游戏用户的成熟。

收费模式将再次成为主流

从调研结果看,中国网络游戏用户对于花费模式较以往已经产生了巨大转变。2008年明确表示道具收费的用户比例为41.9%,而09年该比例下降至28.9%。喜好时常收费的用户比例从25.8%提升至62.8%。

无论包月、包季度还是按小时等模式,本质上都是时间收费模式的一种。

网络游戏产品属性

网络游戏本质上是可以数字化的服务,网络游戏的营销首先要遵守服务营销的规律。同时,应为网络游戏的消费一定要在网上完成,它的用户100%的是网络用户,因此网络游戏是网络营销非常理想的对象。

网络游戏是体验产品。网络玩家之所以在网络游戏上投入大量的时间和金钱,完全是应为网络游戏可以为他们提供一种超越现实的预约体验,网络游戏的好坏只能通过亲身尝试才可以判断。

网络游戏产品具有显著的网络效应(需求方规模效益)。网络游戏作为网络在娱乐领域的一种应用具有显著的网络效应,就是说,同样内容的游戏,现有的玩家越多,该游戏便越有吸引力。

网络游戏具有明显的产品生命周期:导入期、成长期、成熟期和衰退期。一个产品再成功也无法摆脱因陈旧过时被玩家抛弃的命运,而且,像高科技产品一样,并非每种游戏都能成功地跨越出现在产品成长期的断层。

网络游戏具有比较特殊的成本结构,首先,它高昂的制作成本会表现为沉积成本,其次,在游戏制作完成后,发行游戏和运营游戏仍然需要不菲的话费,这部分成本一部分为不变的成本,另一部分为可变成本。网络游戏特殊的成本结构决定不干了网络游戏产业具有显著的供给方规模效益。

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