制作动画角色柔软度的方法

2016-12-02

有一些人的身体柔软度很好,我们也可以把这个特征防盗动画人物的身上,下面是介绍动画人物柔软度的创作方法,欢迎参阅。

赋予角色柔软度的方法

首先是细分。

在两处极端之中时,我们打算在中间做些什么呢?这正是关键。如我们在走路时所见,中间位置让角色得以移动,这是经过处,也就是过渡位置。所以,我们放置过度位置的地点如此重要。

避免仅从a变成b的枯燥模式。可以尝试着,从a变成x,然后变成b。

这是一种简单却有效的方法。

我们以某人从喜悦到悲伤的表情变化为例。

两个极端分别是:

将中间位置放入合理之处。

尚可,但有些沉闷。

好了,将中间位置换一个面貌。

我们甚至可以放上同样的嘴形,延迟变化的时间。

甚至反其道而行之,然变化提前。

位置同样的嘴形,而将其位置拉高。

保持相同的嘴形,但是将其拉低。

或者采用那个不高兴的嘴形,然后拉高。

拉长抬高呢

拉长放低呢?

结论,我们处理中间过渡位置的程度,对动作和角色具有深远的影响。

先制作极端画面,在着手细分。然后,在极端与主要细分动作之间。插入更多的细分动作。接续细分下去,甚至细节亦然。

同样的,我们以稍微往前移动的头部为例,

简单的重叠法。

假设我们有个缠头巾的男子。

他往前倾。

倘若我们将中间位置的头部倾斜,让这个位置比较靠近1。结果是头部在移动的时候脸部有了些许的重叠。

藉由非常简单的移动,却缔造出非常出色的效果。

我们将这种技巧,运用在简单角色单纯设计上(表情没有变化,甚至没有眨眼)。让角色做出非常普通的动作,仅透过间距,角色就获得了许多生动感。

所以,我们寻找放置间距位置的方法,好获得重叠脸部的效果,也就是动作里的动作。

画面的细分位置,当然能套用在手部。如其他事物一样,取决于我们如何使用,何时使用,以及用在何处。

重叠动作

重叠动作指表情部分分别移动,不是同时发生。

我们以好莱坞的牛头犬为例。狗儿迅速转头查看情况。

狗的下巴随着转头而拖动。狗的头部抵达目的地。

但是下巴和耳朵稍后才到,而且继续移动。接着回复的哦原来的状态。耳朵回复较晚。

这种效果的行话是,下巴与耳朵,拖着再通过。

重叠动作的含义是,一部分先开始,其他部分跟随在后。

我们以非常典型的简单设计为例。

这个沉闷的人物正准备转身面对我们。但是似乎没有多少效果。

如果这样修改一下,效果就大不一样了。

双眼也许会先移动,但是我们采取的是圆点型的双眼,所以让脚先移动。延后头部与剩下的位置的动作,接着移动腹部和臀部。头部依然延后,但是不妨眨眼一次。接着每一个部位就位,头部才转过来。

我们的大部分动作,都是从臀部开始的。

我们甚至都没有为角色加入表情等等细节,仅仅是透过重叠,便为简单无趣的动作注入了活力。

我们还能做出无数种变化。

无论动作诉诸的效果有多么重要,我们都能透过重叠技巧,赋予更多的趣味。

只要再增加一些细节,此差异就能改变一切。

所以,为了让最沉闷的动作或人物变得有趣,我们将身体细分成各个部位,然后一次移动一个部位,持续不断地重叠。

结论:

人们伸展部位以产生能量,好继续伸展其他部位。也就是跟随在后,当人物从一处移动到另外一处时,许多动作随之产生,却不是同时发生。

我们必然是延后了某项动作,因为动作不会同时开始或结束。

身体的不同位置彼此重叠,所以这就是此技巧的名称:重叠动作。

简单的反作用力。

反作用力的着墨不多,显而易见,我们如此做是为了保持平衡。一部分朝前,另一部分就是朝后以维持平衡。或者一部分朝上,另外一部分就会朝下以维持平衡。

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