3dmax中光域网怎么使用 3dmax中光域网使用教程
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光域网分布方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。那么在3dmax中光域网如何使用呢?下面是小编给大家整理的一些有关3dmax中光域网的使用方法,希望对大家有帮助!
3dmax中光域网的使用方法
光域网是一种三维表现光源亮度分布的形式,它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,这些文件的格式通常为IES LM-63-1991标准文件格式或LTLI 、CIBSE文件格式。用户可以从不同的灯光制造商那里获取光度学数据文件作为光域网参数,灯光的图标也会随不同的光域网而发生相应的变化。
为描述灯光亮度分布方向,3ds max在光域网的光度学中心设置了一个模拟点光源,通过它,光源发散灯光的方向只表现为向外发散的状态。光源的发光强度依据光域网预置的水平和垂直角度进行分布,系统沿着任意的一条方向计算发光强度。对光度学数据进行描述时,通常使用测角图表,如下图所示。
这种类型的图表能够对垂直角度上的光源发光强度变化进行描述,除非分布方式为轴向对称方式,否则水平方向保持固定不变。要描述一个完整的光度学分布,可能会使用不止一张测角图表。
光域网就是测角图表在三维空间内的延展,它可以同时检验水平与垂直角度上的发光强度属性。光域网的中心象征着灯光物体的中心,任何指定方向上的发光强度都以光度学中心与该网之间的距离为比例,沿着远离中心的特定方向进行分配。下面举两个例子来说明,如下图所示。
isotropic(各向同性)分布方式用一个以原点为中心的球体来表示,图表内所有的点距中心的距离都相等,表示光均匀地向各个方向发散。
在这个例子中,Z轴正方向和负方向上的对应点距离都相同,所以上方和下方发散的光量也相同,X轴和Y轴无论是正方向还是负方向都没有Z轴那么突出,所以光源侧面投射的光都要少于上方和下方。
几光域网文件及光域网浏览器使用方法
用法很简单,打开一个光域网文件,单击渲染,就可看到效果(如下图)
我们建立一个简单的场景
在场景中创建一个Photometric灯光
Create>>Lights>>Photometric>>TargetPoint
调整视图如下图所示(不一定一样,只是便于观察即可)
确认Target Point在选择状态,点击Modify,打开Intersity/Color/Distribution卷展栏,在Distribution下拉菜单中选择“Web”,再展开Web Parmeters卷展栏,点击WebFile旁边的按钮
从弹出弹击中,选择一个自己想要的光域网文件打开
下面我再选一个颜色,以便于我们观察
OK,渲染一下,看看结果吧
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